Шпаргалка по шахматной нотации (для новых читателей)
Фигуры: K король · Q ферзь · R ладья · B слон · N конь · (у хода пешкой буквы нет)
Действия: x взятие · + шах · # мат · O-O короткая рокировка · O-O-O длинная рокировка · e8=Q пешка превращается в ферзя
Пометки: ! хороший ход · !! блестящий ход · ? ошибка · ?? зевок
Атака на королевском или на ферзевом фланге: какой фланг вам взламывать?
Задачи на миттельшпиль рано делятся на два больших семейства: атаки на королевском фланге, где вы наваливаетесь фигурами на рокированного короля и заканчиваете жертвой на h7, g7 или f7, и медленное давление на ферзевом фланге, где вы открываете вертикаль пешечным подрывом и удваиваете ладьи, пока король соперника ещё не почувствовал угрозы. Большинство позиций на этой странице относятся к одному из этих лагерей, и понять, в каком вы находитесь, уже половина дела. Когда я застрял около 1500 на Lichess, моя главная слабость была в том, что я атаковал фланг, где у соперника было больше фигур, только потому, что там стоял мой ферзь; а когда я начал считать атакующих на каждом фланге до выбора цели, мой результат в задачах на миттельшпиль вырос на 200 пунктов за месяц.
Быстрый признак атаки на королевском фланге: рокировки в разные стороны, полуоткрытая линия h или g у вас и конь, уже стоящий на f5 или e5. Быстрый признак наступления на ферзевом фланге: пешечное большинство на вертикалях a–c, ферзь соперника спрятан за королём и закрытый центр, который даёт вам темп. Самые чистые тренировки на один приём для этих схем: набор задач на атаку на королевском фланге и набор задач на атаку на ферзевом фланге. Это правильная разминка, прежде чем вы перейдёте здесь к смешанным задачам с ползунком.
Миттельшпиль с изолированной ферзевой пешкой (IQP): как превратить слабость в давление
Заметная часть задач на миттельшпиль на этой странице строится на структуре с изолированной ферзевой пешкой: обычно это белая пешка на d4, рядом с которой нет своих пешек на вертикалях c и e. Почти всегда всё решает, ударит ли первой сторона с изолированной пешкой или блокирующая сторона закрепится на форпосте d5. Если вы атакуете с изолированной пешкой, ваши ориентиры такие: ладейный лифт на третью горизонталь, слон, выведенный на длинную диагональ, конь, идущий к e5 или g5, и батарея ферзя и слона, нацеленная на h7. Если вы блокируете, ориентиры меняются на обратные: конь, закреплённый на d5, размененный белопольный слон, удвоенные ладьи на вертикали c, и любой размен, ведущий в эндшпиль, вам на руку.
Ловушка, в которую вы годами попадали на уровне 1600: считать изолированную пешку структурной проблемой, которую решают тихо. Это не так. Время работает против атакующей стороны с той минуты, как появилась изолированная пешка, поэтому если она у вас, каждый ход должен задавать вопрос: «добавляет ли он фигуру к вашей атаке на королевском фланге или вы просто плывёте по течению?» Задачи на выдвинутую пешку отрабатывают именно подрыв d5, а задачи по отказанному ферзевому гамбиту относятся к самому частому дебюту, после которого вы попадаете в миттельшпиль с изолированной пешкой.
Распознавание схем в цейтноте: на что смотреть в первую очередь, когда время горит
Большинство ошибок в миттельшпиле в онлайн-партиях случается между 20-м и 35-м ходом, когда на часах меньше трёх минут. Задачи не дадут вам этого пульса, зато могут натренировать порядок осмотра, к которому вы возвращаетесь, когда не хватает времени. Мой порядок, когда у вас 20 секунд: сначала незащищённые фигуры, затем незащищённые диагонали короля, третьим пунктом последняя горизонталь, четвёртым форсирующий ход-кандидат. Всё, что идёт после четвёртого пункта при 20 секундах на часах, остаётся самообманом, и на каждом дальнейшем шаге списка вы теряли рейтинговые очки.
Тренируйтесь на ползунке здесь: выставьте уровень, на котором вы решаете около 75–80 %, и в течение всего занятия мысленно ограничьте себя 30 секундами на задачу. Занятия со ставкой на скорость как раз и превращают схемы миттельшпиля в рефлексы, а не в загадки. Для базовой библиотеки на один приём: задачи на висящие фигуры отрабатывают поиск незащищённых фигур, а задачи на оголённого короля отрабатывают осмотр диагоналей короля. Объедините их, и большинство блицевых катастроф исчезнет.
Как пользоваться этим тренажёром по миттельшпилю
- Сделайте ход. Нажмите на фигуру, затем на поле, куда она идёт, или перетащите её по доске. Верный ход вспыхивает зелёным, неверный вспыхивает красным, и появляется сильнейший ход движка, чтобы вы увидели, что пропустили.
- Настройте ползунок. Диапазон рейтинга задаёт окно в 200 пунктов вокруг вашего уровня. Подвиньте его так, чтобы вы решали верно 7 или 8 задач из 10. Если больше, вы идёте по инерции, если меньше, вы тренируете разочарование.
- Берите подсказки по порядку. Первая подсказка называет приём (вилка, связка, атака на королевском фланге), вторая говорит, какой фигурой ходить. Кнопкой «Назад» вернитесь к последней позиции и проследите, в каком месте вы неверно прочитали фланг или изолированную пешку.