Как играть в шахматы: правила от расстановки до мата

Шахматные фигуры на деревянной доске

Прежде чем сдвинуть хоть одну пешку, полезно знать небольшой набор правил шахмат, на которых держится игра: как расставлена доска, как ходит и бьёт каждая фигура, что считается победой и какие особые ходы сбивают с толку почти каждого новичка. Здесь разобраны все они, от правильной расстановки доски до мата. Заканчивается оно этикетом и турнирными правилами, с которыми вы столкнётесь, как только сядете за настоящую доску или нажмёте «играть» онлайн. Запоминать всё сразу не нужно. Выучите несколько стартовых правил ниже, начните двигать фигуры, а остальное встанет на место партия за партией.

Антон Шуравин, основатель и автор Chess DoctrineАвтор: Антон Шуравин • ✓ Проверено движком •Обновлено: 15 июня 2026 г.•20 минут чтения
СтатьяПравила

Вся игра за 60 секунд

Шахматы играются на доске из 64 полей между белыми и чёрными. Первыми ходят белые, дальше игроки ходят по очереди, перемещая по одной фигуре. Каждая фигура ходит по-своему: пешка вперёд, конь буквой Г, слон по диагонали, ладья по вертикали и горизонтали, ферзь в любом направлении, а король на одно поле.

Цель игры: мат. Нужно загнать короля соперника так, чтобы он не мог уйти от взятия. Партия может закончиться и вничью, например из-за пата, повторения позиции или недостаточного материала для мата. Правила дополняют несколько особых ходов: рокировка, превращение пешки и взятие на проходе.

Правила шахмат для начинающих: с чего начать

Если вы ни разу не играли, для настоящей партии достаточно нескольких правил. Остальное станет понятно, когда фигуры уже будут двигаться.

  1. Расставьте доску так, чтобы у каждого игрока в правом нижнем углу было белое поле.
  2. Первыми всегда ходят белые, затем игроки ходят по очереди, по одному ходу.
  3. Узнайте, как ходит каждая фигура и чего она стоит, прежде чем её разменивать.
  4. Никогда не оставляйте своего короля под шахом и старайтесь безопасно объявить шах королю соперника.
  5. Рокируйтесь пораньше, чтобы укрыть короля и соединить ладьи.
  6. Партия заканчивается, когда одному из королей поставлен мат, когда игрок сдаётся или когда наступает ничья.

Что такое правила шахмат?

Правила шахмат задают для каждого игрока определённые рамки и регулируют игру. В игре два цвета, и каждый представляет одного игрока. Обычно это белые и чёрные, и первыми партию всегда начинают белые. Играют шахматными фигурами на шахматной доске. Когда вы играете очно (за доской), нужны настоящая шахматная доска и по 16 фигур у каждого игрока. Когда игроки сражаются онлайн, партию автоматически расставляет сайт.

Правила игры: чей ход, как делается ход, как выиграть

Расстановка шахматной доски: как расставить доску правильно

У каждой стороны шестнадцать фигур, считая пешки. Они распределяются так: пешки (8), слоны (2), ладьи (2), ферзь (1), кони (2) и король (1).

Часть правил определяет, куда эти фигуры встают на доске. На шахматной доске шестьдесят четыре поля, и в начале партии тридцать два из них заняты фигурами. Из этих шестидесяти четырёх полей тридцать два белых, а остальные тридцать два чёрных.

Игроки должны проверить, что фигуры расположены правильно, прежде чем ставить их на доску. У каждого игрока в левом нижнем углу доски должно быть чёрное поле. Белому игроку у этого углового поля должна быть видна и буква «a», обозначающая вертикаль a.

Быстрый способ проверить начальную позицию: на крайней горизонтали фигуры стоят от угла до угла так: ладья, конь, слон, затем ферзь и король в центре, затем слон, конь, ладья. Два правила помогают запомнить центр: ферзь стоит на поле своего цвета (белый ферзь на белом поле, чёрный ферзь на чёрном), а короли стоят друг против друга на вертикали e. Восемь пешек стоят на горизонтали прямо перед фигурами.

Буквы и цифры используются в алгебраической нотации для записи ходов во время партий.

1) Пешки.

Начать расстановку доски лучше всего с пешек. Упомянутые восемь пешек ставятся на вторую горизонталь каждого игрока (у чёрных это седьмая горизонталь).

2) Ладьи.

Следующий шаг: поставить ладьи на самые угловые поля. Остальные фигуры тогда встанут между ними.

3) Кони.

Затем ставим коней рядом с ладьями.

4) Слоны

После этого слонов ставят рядом с конями.

5) Ферзи

Затем ферзей ставят на поле своего цвета.

6) Короли.

Наконец, король занимает единственное оставшееся поле.

Как ходит и бьёт каждая фигура

После первого хода белых каждый игрок делает по одному ходу за очередь. Пропускать ход нельзя, а если игрок не может сделать ход по правилам, партия заканчивается результатом.

Ходы и ценность фигур кратко: каждая фигура, её ход и стоимость в очках

Фигура Как ходит Как бьёт Ценность (очки)
Пешка На одно поле вперёд (на два при первом ходе) На одно поле по диагонали вперёд 1
Конь Буквой Г; единственная фигура, которая перепрыгивает через другие Так же, как ходит 3
Слон На любое число полей по диагонали Так же, как ходит 3
Ладья На любое число полей по горизонтали или вертикали Так же, как ходит 5
Ферзь На любое число полей в любом направлении по прямой Так же, как ходит 9
Король На одно поле в любом направлении Любую фигуру, кроме короля соперника Взять нельзя; партия заканчивается, если ему поставлен мат

Начнём с самой сильной фигуры: ферзя.

Каждая сторона начинает партию с одним ферзём. Если какая-то пешка превращается, игрок может получить нового ферзя. Ферзь ходит в любом направлении: по диагонали, по горизонтали или по вертикали.

Ход ферзя.

Ферзь соединяет в себе ладью и слона. Это позволяет ему охватывать большие участки доски и менять цель за один ход. Его ценность оценивают в девять очков, как у девяти пешек.

Ферзь атакует пешку.

Он бьёт фигуры так же, как ходит.

Ферзь взял пешку.

У каждой стороны в начале партии по две ладьи. Ладья идёт по силе сразу после ферзя, её ценность пять очков.

Ход ладьи.

Ладья может перейти на любое поле по горизонтали или по вертикали и бьёт тем же образом.

Слоны, как и кони, относятся к лёгким фигурам. У каждой стороны в начале партии по два слона. Слон стоит три очка, поэтому расставаться с ним проще, чем с ладьёй или ферзём.

Ход слона.

Два слона стоят на полях разного цвета, поэтому могут действовать в паре. Они ходят на любое поле по диагонали и бьют любую фигуру так же, как ходят.

Как и слонов с ладьями, каждая сторона начинает партию с парой коней. Кони особые фигуры, ценность которых оценивают в три очка. Тем самым они близки к слону.

Ход коня.

Они ходят по-особому: только кони умеют перепрыгивать через другие фигуры. Они ходят буквой Г: на два поля по прямой (по вертикали или горизонтали) и на одно поле перпендикулярно ей. Любую фигуру соперника они бьют точно так же, как ходят.

У каждой стороны в начале по одному королю. Это самая важная фигура, потому что партия заканчивается в тот момент, когда ему ставят мат.

Ход короля.

Он ходит на одно поле во всех направлениях, поэтому он одна из самых слабых фигур. Он бьёт любую фигуру, кроме короля соперника, так же, как ходит. Король не может встать на поле, которое атакует фигура соперника.

У каждой стороны в начале по восемь пешек. Пешка стоит одно очко.

Ход пешек.

В отличие от других фигур, пешки ходят и бьют по-разному. Они продвигаются на одно поле вперёд по своей вертикали. Если пешка ещё не ходила, она может пройти два поля. Бить они могут любую фигуру на соседнем поле по диагонали вперёд, слева или справа. Когда пешка доходит до крайней горизонтали соперника, она может превратиться в любую фигуру, кроме короля.

Как читать и записывать шахматные ходы

У каждого поля есть адрес. Восемь столбцов называются вертикалями и обозначаются буквами от a до h слева направо со стороны белых. Восемь рядов называются горизонталями и нумеруются от 1 до 8, начиная со стороны белых. Поле перед королём белых e2, а центральное поле, куда пешка с него обычно спешит, e4. Это алгебраическая нотация, стандартный способ читать, записывать и разбирать партии. У каждой фигуры своя буква (в английской записи K король, Q ферзь, R ладья, B слон, N конь), а ход пешки просто называет поле, на которое она приходит. Взятие обозначается значком «x» (Bxf7), шах значком «+», мат значком «#». Короткая рокировка записывается O-O, длинная O-O-O. Когда вы научитесь читать эти символы, вы сможете изучать любую партию, разыгрывать знаменитые партии и записывать собственные на турнире.

Особые ходы: рокировка, взятие на проходе и превращение пешки

Если одна из упомянутых фигур нападает на короля соперника, это называется «шах». По правилам игрок, получивший шах, обязан устранить эту угрозу.

Белый ферзь атакует короля соперника.

Чтобы избежать шаха, игрок может либо взять атакующую фигуру, либо отвести короля в безопасное место, либо закрыться от шаха своей фигурой.

Чёрный конь может закрыться от шаха.

Король может уйти от шаха, перейдя на выделенные поля.

Конь на e6 может взять атакующего ферзя и остановить шах.

Партия заканчивается матом, если соперник не может избежать шаха своим ходом.

Пример мата.

Знаменитый быстрый мат показывает, как правило работает на практике. Белые выводят слона и ферзя, нацеливая их на поле f7, самое слабое место возле чёрного короля. Когда ферзь берёт на f7, его защищает слон, чёрный король взять его не может, закрыться или уйти невозможно, и это мат: партия сразу заканчивается.

Самое часто применяемое особое правило, пожалуй, «рокировка».

Рокировка уводит короля в безопасное место и одновременно вводит в игру ладью.

Иллюстрация рокировки.

Рокировку нельзя сделать, если король уже ходил до неё. Для этого хода нужна ещё и ладья. Если одна из ладей ходила до рокировки, король не сможет рокироваться в эту сторону.

Король не может рокироваться, потому что поле g1 контролирует слон соперника.

Если королю объявлен шах, рокироваться он сможет лишь после того, как угроза устранена. Путь короля тоже должен быть безопасным, чтобы рокировка была возможна.

Король может рокироваться в короткую или в длинную сторону.

Если белый король рокируется в короткую сторону, он смещается на два поля вправо (на поле g1), а ладья h1 переходит на одно поле влево (на поле f1).

Если белый король рокируется в длинную сторону, он смещается на два поля влево (на поле c1), а ладья a1 переходит на одно поле вправо (на поле d1).

Чёрные делают то же самое симметрично.

Вот рокировка в настоящем дебюте. После того как обе стороны развили коня и слона, белые рокируются в короткую сторону: король идёт с e1 на g1, а ладья перепрыгивает с h1 на f1 за один ход. Король прячется в углу, а ладья приближается к центру.

Ещё один важный особый ход: «превращение пешки». Когда пешка доходит до последней горизонтали доски, она может стать любой фигурой, кроме короля.

Белые могут превратить пешку, если она пойдёт вперёд.

Превращение в ферзя обычно предпочитают из-за его огромной силы. Иногда игрокам приходится превращать пешку в другие фигуры. Это называется «превращение в слабую фигуру».

Ещё один особый ход с пешками: «взятие на проходе». Пешку, которая первым ходом прошла два поля вперёд и встала рядом с пешкой соперника на той же горизонтали, пешка соперника может взять «на проходе», как будто она сдвинулась только на одно поле, а не на два.

Такое взятие допустимо только следующим ходом, позже его сделать нельзя.

Пример поможет понять взятие на проходе. Белые ставят пешку на e5. Чёрные отвечают ходом пешки на два поля, с d7 на d5, и она оказывается рядом с белой пешкой. Следующим ходом, и только им, белые могут взять так, будто чёрная пешка прошла одно поле, и встать на d6.

Ловушка, в которую попадает каждый новичок: детский и дурацкий мат

У быстрого мата из примера в этой статье есть название. Это детский мат, и он ловит больше новичков, чем любая другая уловка. После 1.e4 e5 белые развивают слона на c4 и выводят ферзя на f3 или h5, и оба хода нацелены на f7. Это самое слабое место в лагере чёрных, потому что в начале партии его защищает один король. Если чёрные не замечают угрозы, ферзь берёт на f7 при поддержке слона, и на четвёртом ходу мат. Ещё быстрее срабатывает дурацкий мат, самый быстрый из всех возможных матов. Если белые небрежно сыграют 1.f3 (или f4) и 2.g4, чёрные отвечают 2...Qh4# всего за два хода. Лекарство от обоих одно. Развивайте коня g8 на f6, чтобы защититься от ранних набегов ферзя, не гоняйтесь ферзём за пешками и внимательно следите за f7 (или за f2, если вы играете белыми).

Условия ничьей: как партия может закончиться вничью

Рассмотрим условия, по которым партия признаётся ничьей:

1) Недостаточно материала для мата: ни у одной из сторон нет достаточных сил, чтобы поставить мат сопернику. Ничьей объявляют позиции «король против короля, король против короля и коня, король против короля и слона и любое сочетание короля с одной лёгкой фигурой у каждой стороны».
2) Ничья по соглашению: обе стороны соглашаются на ничью и пожимают друг другу руки.
3) Пат: у одной из сторон нет хода по правилам, и при этом её король не под шахом.

Ход чёрных: по правилам это пат!

4) Правило 50 ходов: за последние пятьдесят ходов не было ни одного хода пешкой и ни одного взятия.
5) Троекратное повторение позиции: одна и та же позиция повторилась три раза.
6) Падение флажка при недостаточном материале у соперника: у одного из игроков вышло всё время, но у соперника нет возможности поставить мат, поэтому партия признаётся ничьей.

Условия ничьей по одному

Не каждая партия заканчивается матом, и новички постоянно путают эти финалы. Пат наступает, когда у игрока, чей ход, нет хода по правилам, но король не под шахом. Партия объявляется ничьей, а не проигрышем, поэтому выигрывающей стороне нужно оставить загнанному королю хотя бы одно поле. Троекратное повторение позиции приводит к ничьей, когда одна и та же позиция возникает три раза, обычно из-за повторяющихся шахов или перестановок туда-обратно. Недостаточно материала для мата означает, что ни у одной из сторон нет сил, чтобы поставить мат вообще: король против короля, король со слоном против короля или король с конём против короля. Во всех этих случаях ничья неизбежна. Правило 50 ходов заканчивает партию, если подряд проходит пятьдесят ходов без взятия и без хода пешки, поскольку дело не продвигается. Стороны могут и просто договориться о ничьей. Знание этих правил избавляет от игры дальше в позициях, которые невозможно выиграть.

От правил к первой настоящей партии

Знание правил и сильная игра не одно и то же, и три принципа помогут новичку пройти долгий путь. Контролируйте центр: поля e4, d4, e5 и d5 дают фигурам наибольший простор, поэтому боритесь за них рано. Вводите фигуры в игру быстрым развитием. Выводите коней и слонов, прежде чем начинать большие атаки, и не ходите одной фигурой дважды без причины. Берегите короля: рокируйтесь пораньше и прячьте его за стеной пешек. Все эти идеи связывает одна привычка: не подставляйте фигуры. Перед каждым ходом проверяйте, чем вам сейчас угрожает соперник, и убеждайтесь, что ни одна ваша фигура не осталась без защиты. В моих собственных блиц-партиях быстрее всех проигрывают почти всегда те, кто просто отдаёт фигуру даром, а не те, кого переиграли. Усвойте эти четыре идеи, и вы уже будете впереди большинства любителей.

Этикет и завершение партии

Сдача означает признание поражения. Если один из игроков сдаётся, соперник по правилам выигрывает партию. Об этом часто объявляют вслух. В онлайн-партиях есть кнопка, чтобы сдаться.

Если игрок прикоснулся к фигуре, чтобы пойти ею, по правилам он обязан сделать этим ходом именно ею (если у неё есть ход по правилам). Пока фигура не поставлена на новое поле, игрок может выбрать, куда её поставить. Если он хочет лишь поправить фигуру, нужно сказать «поправляю» или «j’adoube» до того, как её поправлять, чтобы не было путаницы.

Правила турнирной игры

Есть и другие правила для соревновательных шахмат. Турнирные правила могут отличаться в зависимости от формата времени, шахматной федерации и типа турнира.

Вот некоторые из самых распространённых шахматных правил по версии ФИДЕ:

1) Игроки должны переставлять фигуры одной рукой.
2) Каждый игрок обязан записывать свои ходы в бланк записи партии (кроме блица).
3) Игроки обязаны заявить о намерении поправить фигуру (например, «j’adoube»), прежде чем прикоснуться к ней.
4) Победа приносит одно (1) очко, ничья даёт пол-очка, поражение очков не приносит.

Полные правила ФИДЕ выходят за рамки этой статьи. Тем, кто играет на соревнованиях, стоит сверяться с шахматными правилами ФИДЕ, чтобы ничего не упустить.

Правила контроля времени: как работают шахматные часы

  • Часы устроены так, что время идёт одновременно только у одного игрока. Если у игрока истекло отведённое время, он по официальным шахматным правилам проигрывает, кроме случая, когда у соперника недостаточно материала для мата (тогда партия заканчивается ничьей).
  • Перед партией арбитр выбирает, где поставить часы у доски. Когда партия начинается, запускаются часы игрока, играющего белыми.
  • Если игрок неверно заявляет о каком-либо условии, соперник может получить дополнительное время, а заявивший игрок может получить штраф по времени.
  • Контроли времени делятся на классические и быстрые. Среди быстрых самые популярные рапид и блиц.
  • В классических партиях у игроков мастерского уровня у каждой стороны на часах не менее 120 минут (после 60-го хода время может увеличиваться). Для любителей это значение может снижаться до 60 минут.
  • В рапиде по шахматным правилам у каждой стороны от 10 до 60 минут.
  • По ФИДЕ, партии с 10 минутами и меньше считаются блицем. Однако большинство онлайн-платформ называют «пулей», а не блицем, партии до 3 минут.

Турнирный этикет и менее известные правила

Дружеские партии прощают многое, но в официальной игре появляется дисциплина, которую полезно знать даже в клубе. Правило «взялся – ходи» строгое. Если вы тронули свою фигуру, вы обязаны ею пойти, если у неё есть ход по правилам; если тронули фигуру соперника, обязаны её взять, если это возможно. Если вы хотите лишь поправить фигуру на её поле, скажите «j’adoube» (по-французски «я поправляю») или «поправляю» до того, как прикоснётесь к ней. Правила ФИДЕ также требуют ходить и нажимать на часы одной и той же рукой и записывать каждый ход алгебраической нотацией в бланк, хотя в блице записывать не нужно. Сдача означает признание проигранной позиции до мата; это нормально и вежливо: об этом говорят вслух, останавливают часы или нажимают кнопку сдачи онлайн. Кроме обычных шахмат вы встретите и варианты вроде Chess960, где фигуры на крайней горизонтали расставлены в случайном порядке, а также более быстрые контроли времени блиц и пуля.

Откуда взялись шахматы

Шахматы возникли не в современном виде. Они развивались. Большинство историков возводят их к чатуранге, военной игре на четверых, в которую играли в северной Индии примерно в VI веке и фигуры которой изображали рода войск: пехоту, конницу, слонов и колесницы. Оттуда игра пришла в Персию под названием шатрандж, затем через исламский мир в средневековую Европу, где правила постепенно оттачивались. Ферзь и слон получили дальнобойные способности примерно в XV веке, и появилась быстрая атакующая игра, в которую мы играем сегодня. Стандартные правила ФИДЕ и современные часы появились сравнительно недавно, но главная идея, загнать короля соперника в ловушку, дошла почти без изменений более чем через 1 400 лет.

Теперь сыграйте партию

Первый шаг к настоящим шахматам: знать эти правила наизусть. Некоторые турниры применяют разные правила для разных форматов времени. Перед игрой рекомендуется прочитать регламент турнира.

Частые вопросы

Каковы основные правила шахмат?
Два игрока, белые и чёрные, по очереди переставляют по одной фигуре на доске из 64 полей. Первыми ходят белые. Каждая фигура ходит по-своему, а цель игры: поставить мат королю соперника. Партия может закончиться и ничьей или сдачей.
Кто ходит первым в шахматах?
Первый ход всегда делают белые. Цвета перед дружеской партией обычно определяют жребием, а на турнирах их назначает жеребьёвка.
Может ли фигура перепрыгнуть через другую фигуру в шахматах?
Перепрыгивать через другие фигуры может только конь. Все остальные фигуры останавливает всё, что стоит у них на пути, будь то своя фигура или фигура соперника.
Можно ли пойти под шах в шахматах?
Нет. Нельзя делать ход, после которого ваш король остаётся под шахом. Если у вас нет хода по правилам, а король сейчас не под шахом, это пат, и партия заканчивается вничью.
Может ли у игрока быть два ферзя?
Да. Когда пешка доходит до дальней горизонтали, она может превратиться, и большинство игроков выбирают ферзя. На доске может одновременно стоять несколько ферзей.
Стоит ли король на поле своего цвета?
Нет. Ферзь стоит на поле своего цвета, а король занимает соседнее с ним поле. Белый король начинает на чёрном поле, а чёрный король на белом.
Заканчивается ли партия, если король взят?
Короля на самом деле никогда не берут. Партия заканчивается ходом раньше, на мате, когда король под ударом и не может уйти по правилам.
Когда изобрели шахматы?
У шахмат нет единственного изобретателя. Они выросли из чатуранги, индийской военной игры примерно VI века, затем через Персию и исламский мир попали в Европу, где в XV веке сложились современные правила.