Contragambito Albin

Anton Shuravin, fundador y autor de Chess DoctrinePor Anton Shuravin •Actualizado el 1 de octubre de 2026•17 min de lectura

El contragambito Albin empieza con 1.d4 (la apertura de peón de dama) d5 2.c4 e5. El sacrificio de peón de las negras crea una tensión central aguda que ambos bandos deben resolver rápido.

ECO D08-D091.d4 d5 2.c4 e5Árbol de aperturas de peón de damaPara jugadores de 0 a 2000 de elo✓ Líneas verificadas con Stockfish
Posición inicial del contragambito Albin, tras 1.d4 d5 2.c4 e5
1.d4 d5 2.c4 e5Posición inicial del contragambito Albin.
Contragambito Albin

La mayoría de las aperturas no llevan el nombre de quien las inventó, sino del primero que las jugó en una partida de maestros, y el Albin no es una excepción. Adolf Albin probó por primera vez este gambito audaz contra Emanuel Lasker en 1893. Nunca se ha consolidado como apertura de máximo nivel, pero Alexander Alekhine y Alexander Morozévich están entre sus practicantes más famosos.

El Albin en 30 segundos

El contragambito Albin (también llamado gambito Albin) es la respuesta más agresiva de las negras al gambito de dama. Tras 1.d4 d5 2.c4 e5, las negras sacrifican un peón para clavar una cuña en d4 y tomar la iniciativa. No es una forma del todo sólida de igualar, pero en el nivel de club es un intento práctico peligroso. Las blancas puntúan mejor si mantienen la calma con un fianchetto temprano en el flanco de rey, mientras que una sola jugada descuidada, 4.e3??, cae de lleno en la famosa trampa de Lasker. Abajo encontrarás todas las líneas principales para ambos bandos, las trampas clave, un plan claro para las blancas y respuestas a las preguntas más habituales de los jugadores.

La apertura de un vistazo.

Jugadas iniciales1.d4 d5 2.c4 e5
Códigos ECOD08–D09
TipoContragambito contra el gambito de dama rehusado
Lo jueganNegras
Idea principalSacrificar el peón de e5, empujar …d4 y desarrollar ganando tiempos
Mejor respuesta de las blancas3.dxe5 d4 4.Nf3 Nc6 5.g3, luego Bg2 y Nbd2
Trampa famosaLa trampa de Lasker (tras 4.e3??)
VeredictoArriesgada pero práctica: ideal para partidas rápidas, blitz y de club

Cómo puntúan realmente las blancas y las negras en la base de datos:

Nivel de rating (Lichess)Ganan blancasTablasGanan negras
800, principiante53.5%4.4%42.1%
1000, novato52.5%4.1%43.4%
1200, en progreso51.9%3.8%44.3%
1600, club49.1%4.2%46.6%
1800, club49.0%4.8%46.1%
2000, club avanzado49.1%5.6%45.3%

Fuente: explorador de aperturas de Lichess, partidas blitz, rápidas y clásicas en la posición tras 1.d4 d5 2.c4 e5. Las cifras son porcentajes de victoria por franja de rating de Lichess; las tablas son poco frecuentes en estos niveles.

Estudia el contragambito Albin con blancas o con negras

El contragambito Albin responde al gambito de dama con 2...e5, una oferta de peón que clava una cuña en d4 y obliga a ambos colores a conocer jugadas concretas desde la tercera jugada.

Estudiar como:

Cómo manejar el contragambito Albin con blancas

Toma el peón de e5 y trata con respeto la cuña negra en d4; la sección de ideas explica por qué ese único peón lo mueve todo en el contragambito Albin. A partir de ahí, la teoría de la línea principal y el fianchetto de rey recomendado muestran cómo las blancas conservan el peón extra mientras la iniciativa negra se va agotando.

Juega el contragambito Albin con negras

Antes de convertir el contragambito Albin en tu respuesta a 1.d4, lee el veredicto sincero sobre su solidez y estudia el esquema antídoto que eligen los jugadores de blancas fuertes, porque ahí es donde tu preparación tiene que ser más profunda. Las posiciones de prueba del final confirman si los planes se te han quedado de verdad.

El Albin, jugada a jugada

Si prefieres ver el panorama general en movimiento antes de entrar en los detalles, este breve video recorre el Albin desde la primera jugada.

Ideas clave: por qué la cuña de peón en d4 lo es todo

En el Albin, las blancas se enfrentan a una elección incómoda. Ignorar el gambito es una concesión que permite a las negras sacar partido del golpe central temprano. Aceptarlo lleva a una estructura inusual de medio juego que puede alterar el desarrollo natural de las piezas menores blancas. De un modo u otro, la posición se aleja de un gambito de dama normal, lo que puede resultar incómodo para quien esperaba una tranquila apertura de peón de dama y no una partida aguda y abierta.

La idea principal es que las negras ofrezcan el peón de e5 como cebo para tentar a las blancas a capturarlo. A cambio, las negras toman el control de d4 y avanzan allí un peón. Ese peón avanzado ahoga a las blancas y estorba el desarrollo natural. Las negras toman la iniciativa y desarrollan con tiempo. Jugadas como ...Nc6, ...Bg4 o ...Bf5, ...Qd7 y ...0-0-0 forman el esquema ideal. El peón de c4 de las blancas también pierde su sentido, porque el peón de d5 al que debía desafiar ya ha pasado de largo con ...d5-d4. En pocas palabras, el Albin va de compensación dinámica.

Teoría del contragambito Albin: las líneas principales tras 3.dxe5

Cuatro peones mirándose en el centro pueden intimidar al principio, pero las blancas solo tienen una reacción razonable: aceptar el gambito con 3.dxe5. Ni un rutinario 3.Nc3 ni capturar el peón defendido con 3.cxd5 dan nada a las blancas desde la apertura. Tras 3.dxe5, las negras casi siempre empujan 3...d4 hacia una posición de doble filo. El plan más sensato para las blancas es un fianchetto de rey, porque desarrollar el alfil de casillas claras en d3 o e2 resulta incómodo. Así, 4.Nf3, 5.g3 y 6.Bg2 es la línea principal. Como alternativa, las blancas pueden probar el más audaz 4.e4, tras el cual 4...Nc6 5.f4 reclama el centro. Una cosa que conviene memorizar: 4.e3? lleva a la trampa de Lasker, que se explica más abajo.

Albin contra Lasker, Nueva York 1893: la partida que dio nombre a la trampa

El gambito toma su nombre de Adolf Albin, un maestro austro-rumano que lo probó contra el campeón del mundo Emanuel Lasker en Nueva York en 1893. Albin perdió aquella partida, pero la línea quedó ligada a su nombre por ser la primera aparición de 1.d4 d5 2.c4 e5 en el nivel de maestros. Aquí está el giro de la historia. El golpe más característico de la apertura, la trampa de Lasker, lleva el nombre del hombre ante quien perdió Albin. En realidad, Lasker no llegó a tender la trampa en 1893. Se le atribuye haber demostrado la idea de subpromoción con ...exf2+ y ...fxg1=N+ que castiga el descuidado 4.e3 de las blancas. Así, el creador dio nombre al gambito, y su célebre rival dio nombre a su trampa más afilada. Décadas después, Alexander Alekhine y, más recientemente, Alexander Morozévich mantuvieron viva la línea a un nivel alto.

Contragambito Albin - 3.dxe5 d4

Ahora las blancas están en una encrucijada. El camino habitual es un fianchetto de rey, normalmente empezando con 4.Nf3 y 4.g3, o con 4.a3 primero, que transpone a las líneas de 4.Nf3. El más aventurado 4.e4 es jugable, pero no tan bueno como la línea principal.

4.Nf3

Contragambito Albin - 4.Nf3

Las blancas empiezan a desenredarse en el flanco de rey con 4.Nf3. El principal activo de las negras, el peón de d4, queda atacado dos veces, así que 4...Nc6 es casi forzada. Las blancas pueden elegir 5.a3, con la idea de quitar el molesto jaque ...Bb4+, pero 5.g3 es la jugada principal, ya que g2 es la casa ideal del alfil de rey. La tranquila 5...Nge7, con la idea de ...Ng6, es tan buena como 5...Be6; la primera es más lenta pero firme, la segunda suele llevar a una partida más viva.

3.dxe5 d4

El sentido de 5...Be6 no es atacar el peón de c4, sino preparar el enroque largo. Por ejemplo, 6.Bg2 Qd7 7.0-0 0-0-0, y ambos bandos corren hacia un ataque por el flanco. Las blancas prueban 8.a3, que prepara b4, y las negras responden 8...h5. La partida podría seguir con 9.b4 h4 10.b5 Na5 11.Qa4 b6, y las negras están a punto de abrir la columna h. Ni 12.gxh4 Bxc4 ni 12.Nxh4 Bxc4 le sirven de nada a las blancas.

3.dxe5 d4

La jugada prudente es 12.Bd2, que ataca al defensor clave de las negras en a5. Tras 12...hxg3 13.hxg3 llegamos a un medio juego complicado.

3.dxe5 d4

Aquí 13...d3! es una jugada muy profunda, cuya idea solo aflora unas jugadas más tarde. De hecho, es la única que mantiene el equilibrio. La línea 14.exd3 puede llevar a un asombroso sacrificio de dama: 14...Bh3 15.e6 Qxe6 16.Ng5, que ataca a la vez a la dama y al alfil, 16...Bxg2!! ofrece la dama. Las blancas no pueden aceptarla, porque tras 17.Nxe6 Bf3 no hay forma de parar ...Rh1#, y tras 17.Kxg2 Qg6 las negras ganan. Mirando atrás, el sentido de 13...d3! está claro: desvía el peón de e de las blancas de la protección de f3, de modo que 17...Bf3 se hace posible.

3.dxe5 d4

4.e4

Contragambito Albin - 4.e4

La diferencia entre 4.e4 y 4.e3?? es pequeña pero decisiva. Tras 4.e4, el jaque 4...Bb4+ no es tan fuerte como en la línea de 4.e3??, porque tras 4.e3 Bb4+ 5.Bd2 las negras pueden capturar con 5...dxe3. Con 4.e4 en el tablero, la única captura legal es la captura al paso 4...dxe3, que debe hacerse de inmediato y no se puede guardar para más tarde.

3.dxe5 d4

Así que tras 4...Bb4+ 5.Bd2, la recaptura 5...dxe3 es ilegal.

3.dxe5 d4

Tras 4.e4 Nc6, las blancas pueden reforzar el centro con 5.f4, que defiende el peón extra de e5. Las negras pueden responder con un segundo gambito, 5...f6!?, o con el muy agudo 5...g5!?, que mina la cadena de peones blanca. Aquí las negras están algo mejor, y una partida viva está garantizada.

3.dxe5 d4
Contragambito Albin - 3.cxd5

Tomar el peón de d en vez del de e permite a las negras centralizar la dama de inmediato: 3.cxd5 Qxd5, y ahora el peón de d4 blanco está atacado dos veces, así que no hay tiempo para Nc3. Intentar liberar la tensión con 4.dxe5 solo conduce a un final totalmente igualado tras 4...Qxd1 5.Kxd1 Nc6 6.Nf3 Nge7 7.Nc3 Bg4 8.h3 0-0-0+ 9.Kc2 Bh5. Las negras recuperarán pronto el peón de e5 con ...Ng6.

3.cxd5
Contragambito Albin - 3.Nc3

El rutinario 3.Nc3 no causa ningún problema a las negras. Tras 3...exd4 4.Qxd4 Nc6, parece que las blancas pueden llevarse un peón con 5.Qxd5, pero las negras obtienen una iniciativa seria tras 5...Be6 6.Qxd8+ Rxd8. Ahora las negras tienen tres piezas en juego frente a una de las blancas, la columna d es de la torre negra, y las blancas deben vigilar las tácticas. Una jugada natural como 7.Nf3 sería un error grave por 7...Nb4, que ataca c2 con una horquilla y una amenaza de mate a la vez, y no hay forma de parar ambas cosas sin perder material.

3.Nc3

¿Y si las blancas rehúsan o esquivan el Albin?

No todos los rivales toman el peón, y quien juega el Albin necesita respuestas cuando las blancas evitan 3.dxe5. El inofensivo 3.Nc3 permite a las negras igualar con comodidad con 3...exd4 4.Qxd4 Nc6, que ataca a la dama con tiempo. Capturar el peón equivocado, 3.cxd5, se topa con 3...Qxd5, cuando el peón de d4 blanco está atacado dos veces y no hay tiempo para Nc3. Las blancas también pueden esquivar toda la posición con el sistema Londres o con un orden de jugadas tranquilo de peón de dama, sin llegar a entrar en 2.c4 e5. Pero una vez que las blancas se comprometen con c2-c4, el Albin está en el tablero. Así que la única prueba crítica es 3.dxe5. Cada rodeo da a las negras una igualdad fácil o, con la captura cxd5, una posición mejor y más activa. Saberlo te ahorra preocuparte por trucos contra el Albin que en realidad no existen.

Cómo jugar contra el contragambito Albin con blancas: 5.g3 y Bg2, con 5.Nbd2 y 5.a3

Si te toca enfrentarte al Albin en el tablero, la receta es corta: no intentes refutarlo por la fuerza y no te aferres al peón extra como si fuera toda la partida. El esquema más limpio es 3.dxe5 d4 4.Nf3 Nc6 5.g3, seguido de Bg2 y Nbd2. El alfil de g2 presiona en silencio el flanco de dama negro, el caballo de d2 vigila e4 y la cuña de d4, y las blancas terminan su desarrollo sin ofrecer a las negras un solo blanco táctico.

A partir de ahí el plan casi se juega solo. Enroca corto, completa el desarrollo y solo entonces empieza a desgastar el peón de d4 con jugadas como Nb3, a3 y b4. Las blancas no tienen que ganar la apertura; en cuanto se agota la iniciativa negra, el peón extra se convierte en silencio en una ventaja a largo plazo. La regla que está por encima de todas es evitar la jugada automática e3 hasta haber comprobado las tácticas, porque esa única jugada descuidada es justo lo que convierte un peón extra sano en la trampa de Lasker.

El mejor antídoto de las blancas: 5.g3 y Bg2, con 5.Nbd2 y 5.a3

Tras 3.dxe5 d4 4.Nf3 Nc6, las blancas resuelven el problema de d4 con un fianchetto de rey, porque las casillas naturales d3 y e2 resultan incómodas para el alfil de casillas claras. La jugada principal es 5.g3, con la idea de Bg2 para presionar el flanco de dama negro desde lejos y luego el enroque corto. La continuación que más importa es 5.Nbd2 (o Nbd2 una jugada más tarde): el caballo vigila e4 y la cuña de d4, apoya b3 y evita la clavada ...Bb4+ que perseguiría a un caballo en c3. Un orden de jugadas alternativo habitual es 5.a3, que quita la casilla b4 al alfil negro antes de comprometer el fianchetto, y que normalmente transpone de nuevo a las líneas con g3. Elijas el orden que elijas, la receta es la misma. Termina el desarrollo con limpieza, no te aferres al peón extra y solo más tarde desgasta d4 con Nb3, a3 y b4. Cuando la iniciativa negra se apaga, el peón se convierte en silencio en una ventaja a largo plazo.

Trampas habituales: la trampa de Lasker y la de la dama codiciosa

1.d4 d5 2.c4 e5 3.dxe5 d4 4.e3?? Esta jugada de aspecto natural, pensada para liberar la posición blanca, es un desastre por 4...Bb4+, y bloquear el jaque es ahora un problema serio. Tras 5.Bd2 dxe3 parece que las negras regalan el alfil, pero 6.Bxb4 exf2+ deja al rey blanco como único defensor de la dama, con una sola respuesta legal. Tras 7.Ke2 fxg1=N+! las negras amenazan ...Bg4+ ganando la dama, así que las blancas deben jugar 8.Ke1, cuando 8...Qh4+ 9.g3 Qe4+ y 10...Qxh1 dan a las negras una ventaja material decisiva.

Trampa n.º 1: la trampa Lasker

La trampa de Lasker castiga 4.e3??, pero las negras tienen preparado un segundo golpe cada vez que las blancas tratan el Albin como un peón gratis. Tras 3.Nc3 exd4 4.Qxd4 Nc6, llevarse el peón central con 5.Qxd5?? resulta tentador, pero 5...Be6 6.Qxd8+ Rxd8 deja a las negras con tres piezas desarrolladas, la columna d abierta y las piezas blancas aún en la primera fila. La trampa salta entonces con la jugada más natural de todas: 7.Nf3?? se topa con 7...Nb4!, que ataca c2 con una horquilla y una amenaza de mate a la vez, y ninguna jugada resuelve las dos. La idea atraviesa toda la apertura: contra el Albin, un peón nunca vale un tiempo.

Trampa n.º 2: la trampa de la dama codiciosa

Por qué promocionar a caballo gana (y a dama falla)

La trampa de Lasker depende de una elección contraintuitiva en la que la mayoría de los jugadores de club se equivocan sobre el tablero. Tras 4.e3?? Bb4+ 5.Bd2 dxe3 6.Bxb4 exf2+ 7.Ke2, el peón negro llega a la primera fila, y el instinto de hacer una dama nueva con 7...fxg1=Q es justo lo que tira la victoria por la borda, porque las blancas simplemente recapturan con Rxg1 y se acaba la tormenta. La jugada ganadora es la subpromoción 7...fxg1=N+. El caballo nuevo da jaque desde g1 y arrastra al rey blanco con 8.Ke1, tras lo cual 8...Qh4+ 9.g3 Qe4+ y 10...Qxh1 aseguran una ventaja material decisiva. La clave es geométrica, no codiciosa. Solo el caballo da jaque en g1, y solo ese jaque obliga al rey a volver a la red de la dama. Te aconsejo archivarlo como «caballo, no dama», y la trampa deja de ser una prueba de memoria.

Ideas equivocadas habituales sobre el Albin

Este gambito arrastra unos cuantos mitos, y aclararlos te dice qué estás jugando de verdad. Primero: «solo pierde un peón sin nada a cambio». Falso: la iniciativa, el espacio y la ventaja de desarrollo son una compensación concreta que las blancas tienen que neutralizar con precisión, no un argumento vago. Segundo: «es solo una apertura de trampas». Más allá de la trampa de Lasker hay un contenido estratégico real, construido en torno a la cuña de d4 y a una carrera con enroques en flancos opuestos. Tercero: «está refutado». El Albin está pasado de moda en el nivel de élite, que no es lo mismo que estar roto, y los antídotos de las blancas siguen exigiendo precisión. Piénsalo como la alternativa agresiva a responder pasivamente a 1.d4 con un gambito de dama rehusado. Aceptas cierto riesgo teórico a cambio de una posición que tu rival rara vez conoce tan bien como tú.

Ventajas e inconvenientes en pocas palabras:

VENTAJAS

INCONVENIENTES

¿Es bueno el contragambito Albin? Un veredicto sincero sobre su solidez

Esta es la pregunta que casi todo el mundo escribe en un buscador antes de añadir la línea a su repertorio, así que vamos a responderla sin rodeos. El Albin no es una forma del todo sólida de igualar, y no lo verás en los encuentros por el campeonato del mundo. Las blancas tienen antídotos fiables, y en el nivel más alto el peón que falta a las negras acaba notándose. Pero «no es lo mejor» queda muy lejos de «es malo». En el nivel de club, en partidas rápidas y en blitz, el Albin sigue siendo un intento práctico realmente peligroso, justo porque la mayoría de los rivales conoce el nombre pero no los detalles.

Conviene aclarar unos cuantos mitos. No es solo una apertura de trampas: más allá de la trampa de Lasker hay un contenido estratégico real, construido en torno a la cuña de d4 y a una carrera de desarrollo veloz. Las negras no están simplemente un peón abajo sin nada a cambio, ya que la iniciativa, el espacio y la ventaja de desarrollo son una compensación concreta que las blancas tienen que neutralizar con precisión. Y el Albin no está refutado; está pasado de moda en el nivel de élite, que no es lo mismo. Si solo conoces la trampa, la apertura es frágil. Si entiendes la cuña de peón y los medios juegos típicos, castiga el juego descuidado una y otra vez.

¿Debes jugar el Albin? Cómo encaja en tu repertorio

Que el Albin tenga sitio en tu repertorio depende de ser honesto sobre tus objetivos. Como sorpresa en partidas rápidas, blitz y de club es realmente peligroso, justo porque la mayoría de los rivales conoce el nombre pero no los detalles, y la inversión de tiempo es modesta, ya que la teoría crítica tras 3.dxe5 d4 4.Nf3 es compacta. Quienes llevan blancas contra mí siguen jugando 4.e3 en piloto automático, así que por debajo de unos 1800 lo más valioso que puedes memorizar es que 4.e3 pierde en el acto por la trampa de Lasker. Ese solo dato gana partidas por sí mismo. Si estás construyendo un repertorio clásico serio para ritmos largos contra rivales fuertes y bien preparados, trata el Albin con más cautela, porque el tranquilo esquema de fianchetto de las blancas acaba haciendo notar el peón que falta. También sirve para esquivar estructuras áridas del gambito de dama y del sistema Londres, lo que lo hace atractivo para jugadores de ataque que odian las maniobras lentas.

Caso práctico: la cuña de d4 y un sacrificio de dama en la columna h

Esta línea modelo muestra por qué juegan las negras: enroques en flancos opuestos, una carrera por la columna h y un premio táctico construido por completo sobre la cuña de d4. Tómala como una línea principal ilustrativa y no como una única partida histórica.

Partida comentada

Hasta la jugada siete esto es el Albin de manual. Las negras desarrollan con ...Nc6, ...Be6 y ...Qd7, y luego enrocan largo con 7...0-0-0. Los dos reyes quedan en alas opuestas, lo que da luz verde para lanzar peones contra el rey enemigo sin preocuparte por tu propia estructura.

El plan arranca con 8...h5 y 9...h4, una tormenta de peones dirigida contra g3. Las blancas contraatacan en el flanco de dama con 9.b4 y 10.b5 Na5, pero el caballo de a5 está fuera de juego y se convierte en un blanco. Tras 11.Qa4 b6, el intento más preciso de las blancas es 12.Bd2, que ataca a ese caballo varado en a5 en lugar de llevarse material. Las negras siguen adelante con 12...hxg3 13.hxg3, que abre la columna h.

El punto de inflexión es 13...d3!, y esta es la jugada que merece la pena entender. En la superficie, las negras solo empujan la cuña una casilla más. El propósito real está oculto: saca el peón de e de las blancas de e3 con 14.exd3, lo que retira en silencio al defensor de la casilla f3. Fíjate en lo que consigue. Tras 14...Bh3 15.e6 Qxe6 16.Ng5, las blancas atacan a la vez a la dama y al alfil y parecen ganar material, pero 16...Bxg2!! ofrece la dama. Las blancas no pueden aceptarla: 17.Nxe6 Bf3 no deja defensa contra ...Rh1#, y 17.Kxg2 Qg6 es aplastante. Toda la combinación funciona solo porque d3 despejó f3 cuatro jugadas antes.

La conclusión práctica para un jugador de club es doble. Primero, con enroques en flancos opuestos empujas tus peones de ataque e ignoras el daño cosmético a la protección de tu propio rey, porque la velocidad decide la carrera. Segundo, las jugadas profundas como 13...d3! suelen tener un propósito táctico concreto unas jugadas más adelante, no uno posicional vago. Cuando una buena jugada parece no tener sentido, pregúntate qué casilla o qué defensor elimina. Aquí la respuesta es f3, y la recompensa es una red de mate forzada.

El Albin en una frase

El contragambito Albin es una de las formas más fiables de sacar al gambito de dama de su ritmo habitual: las negras desarrollan rápido el flanco de dama, enrocan largo y llevan la partida hacia ataques muy vivos en flancos opuestos. No rinde al máximo en el nivel más alto, pero en el nivel de club y por debajo da a las negras excelentes opciones de crear contrajuego.

Ponte a prueba: posiciones del contragambito Albin

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Juegan las blancas

Encuentra la mejor jugada.

Preguntas frecuentes

¿Qué es el contragambito Albin?
El contragambito Albin es la respuesta aguda de las negras al gambito de dama, que se alcanza tras 1.d4 d5 2.c4 e5. Las negras sacrifican el peón de e5 para empujar ...d4 y tomar la iniciativa, en lugar de defender una estructura más tranquila del gambito de dama rehusado.
¿Es buena apertura el contragambito Albin?
Es arriesgado pero práctico. El Albin no es del todo sólido en el nivel más alto, donde el peón extra de las blancas acaba contando, pero en el nivel de club, en partidas rápidas y en blitz rinde bien como sorpresa contra rivales sin preparar.
¿Cómo deben jugar las blancas contra el contragambito Albin?
Las blancas deben mantener la calma: aceptar el peón con 3.dxe5, responder a 3...d4 con 4.Nf3 y 5.g3, desarrollar después Bg2 y Nbd2, enrocar y solo más tarde discutir el peón de d4. Lo principal es evitar el descuidado 4.e3, que pierde por la trampa de Lasker.
¿Qué es la trampa de Lasker en el contragambito Albin?
La trampa de Lasker surge tras 1.d4 d5 2.c4 e5 3.dxe5 d4 4.e3?? Bb4+, cuando el peón negro irrumpe con ...dxe3 y ...exf2+. Es conocida por una subpromoción temprana a caballo en g1, un motivo raro que gana material por la fuerza, porque solo el jaque del caballo arrastra al rey blanco a la red de la dama.
¿De quién toma su nombre el contragambito Albin?
Lleva el nombre de Adolf Albin, que dio a conocer la línea en una partida contra el campeón del mundo Emanuel Lasker en Nueva York en 1893. Entre sus practicantes posteriores figuran Alexander Alekhine y el gran maestro actual Alexander Morozévich, que la revivió en el nivel de élite.
¿Cuál es el código ECO del contragambito Albin?
El contragambito Albin se clasifica con los códigos ECO D08 y D09, dentro de la familia del gambito de dama rehusado.
¿Es bueno el contragambito Albin para principiantes?
Sí, como herramienta de aprendizaje. Enseña iniciativa, desarrollo rápido y atención táctica, y la trampa de Lasker es un ejemplo memorable de por qué capturar peones con demasiada codicia puede salir mal. Solo ten presente que las blancas pueden devolver el peón y jugar por una ventaja tranquila.