Resumen de la notación de ajedrez (para quien empieza)
Piezas: K rey · Q dama · R torre · B alfil · N caballo · (una jugada de peón no lleva letra)
Acciones: x captura · + jaque · # mate · O-O enroque corto · O-O-O enroque largo · e8=Q el peón promociona a dama
Anotaciones: ! buena jugada · !! brillante · ? error · ?? error grave
Elige un tema y empieza a resolver
La mayoría de la gente no necesita «más ejercicios de ajedrez». Necesita los adecuados. Abajo están las cuatro familias que cubren más o menos el 90 % de los momentos en los que un jugador de club gana la partida o la devuelve. Entra en la que coincida con lo que te hizo daño en tu última derrota.
- Táctica: horquillas, clavadas, enfiladas, desviaciones, ataques a la descubierta y el resto. Empieza aquí si regalas piezas o no ves las amenazas de tu rival. Entra en las series de horquillas, clavadas, enfiladas, ataques a la descubierta y sacrificios.
- Esquemas de mate: redes de mate con nombre que aparecen una y otra vez cuando conoces la forma. Las páginas de cada esquema, como el mate del pasillo, el mate de la coz y el mate de Anastasia, y las escaleras de profundidad desde mate en 1 hasta mate en 5.
- Finales: técnica con poco material. Practica la carrera de rey y peón en los finales de peones, el trabajo de corte y de desplazamiento del rey en los finales de torres, además de las series de caballos, alfiles y damas.
- Ejercicios de apertura: golpes tácticos que salen directamente de la apertura que juegas de verdad. Siciliana, italiana, española (Ruy López), francesa, Caro-Kann y más, ordenadas por apertura desde la página central de ejercicios de aperturas.
Ordena por dificultad o por fase
Si prefieres elegir por lo difícil que es la línea y no por el motivo, usa los grupos de dificultad. Los ejercicios fáciles son posiciones por debajo de 1400, casi siempre de una o dos jugadas de profundidad, ideales para calentar y para recuperar el reconocimiento de esquemas tras un parón. Los ejercicios difíciles van de 1400 a 2400 y exigen cálculo de verdad, disciplina con las jugadas candidatas y disposición a mirar las jugadas tranquilas, no solo los jaques y las capturas.
También puedes practicar por fase. Los ejercicios de medio juego tratan de convertir una posición que ya has sacado adelante tras la apertura: el momento del ataque en el flanco de rey, las rupturas en el flanco de dama y qué hacer con un peón de dama aislado. Los ejercicios de final tratan de la técnica cuando salen las damas. Los ejercicios de apertura tratan de castigar el error típico que permite el repertorio de tu rival.
Cómo mejorar de verdad con los ejercicios de ajedrez
Muchos jugadores se machacan con 50 ejercicios al día durante meses y siguen con el mismo rating. El problema no es machacar. Es la falta de un veredicto después de cada ejercicio. Así organizo yo una sesión que de verdad mueve la aguja, escrita para que puedas copiarla.
- Elige un tema que coincida con una derrota reciente. Si anoche dejaste una pieza colgada ante una horquilla de caballo, ve a las horquillas. No abras ejercicios mezclados cuando sabes qué te mordió.
- Fija la banda de rating entre 100 y 150 puntos por encima de tu rating de ejercicios, no 400 por encima. El deslizador de ±100 del entrenamiento te mantiene en la zona donde fallarás más o menos uno de cada tres. Esa es la zona de aprendizaje.
- Antes de mover, nombra la táctica en voz alta. «Es una clavada en la columna d, la torre no puede moverse». Si no puedes nombrarla, no la has visto. Pide una pista.
- Tras un fallo, recibes el veredicto «No es la jugada.» y el tablero se queda quieto mientras una cuenta atrás corta carga el siguiente ejercicio. Haz clic en la cuenta atrás para pausarla, quédate un momento con la posición y haz clic en Siguiente. No repitas el mismo ejercicio diez veces. El reconocimiento de esquemas viene de la variedad, no de la repetición.
- Termina la sesión con dos ejercicios de esquemas de mate de una serie con nombre, como el mate de Anastasia o el mate de la coz. Las formas de las redes de mate se fijan mejor justo antes de parar.
Veinte minutos hechos así valen más que noventa minutos de ejercicios aleatorios resueltos a lo loco y sin orden. Lo sé porque probé las dos formas, mal, durante años.
Qué hace realmente el entrenamiento (y qué no hace)
Recibo mucho el mismo correo: «¿esto registra mis puntos débiles, me da informes, programa repasos?». No. El entrenamiento es pequeño a propósito. Esta es la lista honesta de funciones.
- Un deslizador de banda de rating con una ventana de ±100, para que elijas tu zona y te quedes en ella.
- Tres pistas gratis por ejercicio: la primera nombra el motivo, la segunda señala la pieza que se mueve y la tercera da la jugada.
- Botones Siguiente y Anterior. Puedes volver al último ejercicio si el avance automático te sacó demasiado rápido.
- Un veredicto claro después de cada intento: «¡Resuelto!» cuando encuentras la jugada, «No es la jugada.» cuando fallas.
- Avance automático unos segundos después de resolver o fallar, con un control para pausar la cuenta atrás con un clic.
- Un tablero con la paleta de ChessDoctrine que se adapta bien a los teléfonos.
El conjunto de ejercicios sale de partidas reales, dividido por tema y rating, y se presenta en el formato que yo querría como jugador. Si quieres algo más, mis 88 lecciones de YouTube son el lugar para profundizar.






