Problemas de ajedrez gratis en línea

Una biblioteca en crecimiento con más de 700 problemas de ajedrez por nivel de Elo, de principiante (400) a experto (2400), que cubre todos los motivos tácticos, esquemas de mate, finales y aperturas. Tres pistas gratis (sutil, más clara y directa), respuesta inmediata y sin registro.

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Cuatro familias. Elige la que te costó tu última partida y practica un solo esquema.

Ejercicios de ajedrez de finales6 series

Técnica cuando salen las damas: la carrera de rey y peón, el corte del rey en los finales de torres y los finales de piezas menores.

Por dificultad y fase

¿Prefieres elegir por lo difícil que es la línea o por la fase?

Resumen de la notación de ajedrez (para quien empieza)

Piezas: K rey · Q dama · R torre · B alfil · N caballo · (una jugada de peón no lleva letra)

Acciones: x captura · + jaque · # mate · O-O enroque corto · O-O-O enroque largo · e8=Q el peón promociona a dama

Anotaciones: ! buena jugada · !! brillante · ? error · ?? error grave

Elige un tema y empieza a resolver

La mayoría de la gente no necesita «más ejercicios de ajedrez». Necesita los adecuados. Abajo están las cuatro familias que cubren más o menos el 90 % de los momentos en los que un jugador de club gana la partida o la devuelve. Entra en la que coincida con lo que te hizo daño en tu última derrota.

  • Táctica: horquillas, clavadas, enfiladas, desviaciones, ataques a la descubierta y el resto. Empieza aquí si regalas piezas o no ves las amenazas de tu rival. Entra en las series de horquillas, clavadas, enfiladas, ataques a la descubierta y sacrificios.
  • Esquemas de mate: redes de mate con nombre que aparecen una y otra vez cuando conoces la forma. Las páginas de cada esquema, como el mate del pasillo, el mate de la coz y el mate de Anastasia, y las escaleras de profundidad desde mate en 1 hasta mate en 5.
  • Finales: técnica con poco material. Practica la carrera de rey y peón en los finales de peones, el trabajo de corte y de desplazamiento del rey en los finales de torres, además de las series de caballos, alfiles y damas.
  • Ejercicios de apertura: golpes tácticos que salen directamente de la apertura que juegas de verdad. Siciliana, italiana, española (Ruy López), francesa, Caro-Kann y más, ordenadas por apertura desde la página central de ejercicios de aperturas.

Ordena por dificultad o por fase

Si prefieres elegir por lo difícil que es la línea y no por el motivo, usa los grupos de dificultad. Los ejercicios fáciles son posiciones por debajo de 1400, casi siempre de una o dos jugadas de profundidad, ideales para calentar y para recuperar el reconocimiento de esquemas tras un parón. Los ejercicios difíciles van de 1400 a 2400 y exigen cálculo de verdad, disciplina con las jugadas candidatas y disposición a mirar las jugadas tranquilas, no solo los jaques y las capturas.

También puedes practicar por fase. Los ejercicios de medio juego tratan de convertir una posición que ya has sacado adelante tras la apertura: el momento del ataque en el flanco de rey, las rupturas en el flanco de dama y qué hacer con un peón de dama aislado. Los ejercicios de final tratan de la técnica cuando salen las damas. Los ejercicios de apertura tratan de castigar el error típico que permite el repertorio de tu rival.

Cómo mejorar de verdad con los ejercicios de ajedrez

Muchos jugadores se machacan con 50 ejercicios al día durante meses y siguen con el mismo rating. El problema no es machacar. Es la falta de un veredicto después de cada ejercicio. Así organizo yo una sesión que de verdad mueve la aguja, escrita para que puedas copiarla.

  1. Elige un tema que coincida con una derrota reciente. Si anoche dejaste una pieza colgada ante una horquilla de caballo, ve a las horquillas. No abras ejercicios mezclados cuando sabes qué te mordió.
  2. Fija la banda de rating entre 100 y 150 puntos por encima de tu rating de ejercicios, no 400 por encima. El deslizador de ±100 del entrenamiento te mantiene en la zona donde fallarás más o menos uno de cada tres. Esa es la zona de aprendizaje.
  3. Antes de mover, nombra la táctica en voz alta. «Es una clavada en la columna d, la torre no puede moverse». Si no puedes nombrarla, no la has visto. Pide una pista.
  4. Tras un fallo, recibes el veredicto «No es la jugada.» y el tablero se queda quieto mientras una cuenta atrás corta carga el siguiente ejercicio. Haz clic en la cuenta atrás para pausarla, quédate un momento con la posición y haz clic en Siguiente. No repitas el mismo ejercicio diez veces. El reconocimiento de esquemas viene de la variedad, no de la repetición.
  5. Termina la sesión con dos ejercicios de esquemas de mate de una serie con nombre, como el mate de Anastasia o el mate de la coz. Las formas de las redes de mate se fijan mejor justo antes de parar.

Veinte minutos hechos así valen más que noventa minutos de ejercicios aleatorios resueltos a lo loco y sin orden. Lo sé porque probé las dos formas, mal, durante años.

Qué hace realmente el entrenamiento (y qué no hace)

Recibo mucho el mismo correo: «¿esto registra mis puntos débiles, me da informes, programa repasos?». No. El entrenamiento es pequeño a propósito. Esta es la lista honesta de funciones.

  • Un deslizador de banda de rating con una ventana de ±100, para que elijas tu zona y te quedes en ella.
  • Tres pistas gratis por ejercicio: la primera nombra el motivo, la segunda señala la pieza que se mueve y la tercera da la jugada.
  • Botones Siguiente y Anterior. Puedes volver al último ejercicio si el avance automático te sacó demasiado rápido.
  • Un veredicto claro después de cada intento: «¡Resuelto!» cuando encuentras la jugada, «No es la jugada.» cuando fallas.
  • Avance automático unos segundos después de resolver o fallar, con un control para pausar la cuenta atrás con un clic.
  • Un tablero con la paleta de ChessDoctrine que se adapta bien a los teléfonos.

El conjunto de ejercicios sale de partidas reales, dividido por tema y rating, y se presenta en el formato que yo querría como jugador. Si quieres algo más, mis 88 lecciones de YouTube son el lugar para profundizar.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la mejor forma de usar estos ejercicios de ajedrez?
Elige un tema que coincida con una derrota reciente, fija el deslizador de banda de rating entre 100 y 150 puntos por encima de tu rating actual de ejercicios y resuelve hasta que falles uno. Tras un fallo, el entrenamiento muestra «No es la jugada.» e inicia una cuenta atrás corta hasta el siguiente ejercicio; páusala, quédate con la posición y haz clic en Siguiente. No repitas el mismo ejercicio: la variedad crea reconocimiento más deprisa que la repetición.
¿Cuántos ejercicios de ajedrez debo resolver al día?
Veinte ejercicios concentrados en un tema valen más que cien mezclados. Una sesión de 20 a 30 minutos, con un tema, una banda de rating y una pausa para nombrar el motivo antes de cada jugada, es lo que mueve el rating de un jugador de club. Lo que funciona es la calidad de la atención, no la cantidad bruta.
¿Los ejercicios son gratis?
Sí. Todos los ejercicios del sitio se pueden resolver gratis en el entrenamiento de la propia página. El conjunto de ejercicios sale de partidas reales, dividido por tema y rating para que la serie de cada página coincida de verdad con su título.
¿A qué rating debo fijar el deslizador?
Fíjalo en tu rating actual de ejercicios más 100 a 150 puntos. El deslizador usa una ventana de ±100, así que caes en una banda donde fallarás más o menos uno de cada tres ejercicios. Es la banda donde el reconocimiento de esquemas se forma más rápido.
¿Puedo ver la respuesta si me atasco?
Cada ejercicio te da pistas gratis. La primera nombra la táctica, como horquilla, clavada o pasillo. La siguiente señala la pieza que se mueve. Si aun así fallas, el entrenamiento muestra «No es la jugada.» y pasa al siguiente ejercicio, para que practiques variedad en lugar de machacar una sola posición.
¿Qué diferencia hay aquí entre los ejercicios de táctica, de mate, de final y de apertura?
Los ejercicios de táctica practican motivos como horquillas, clavadas y enfiladas en cualquier fase. Los de mate practican redes de mate con nombre y escaleras de profundidad de mate en N. Los de final practican la técnica cuando queda poco material. Los de apertura practican golpes tácticos que salen de repertorios de apertura concretos.