| Cálculo de variantes | Empieza desde tus primeras partidas; el método se vuelve más detallado a medida que sube tu rating. | Por debajo de 800, revisa las jugadas forzadas y haz una comprobación de errores graves. De 800 a 1200, haz una lista de jugadas candidatas y calcula hasta que termine el juego forzado. De 1200 a 1600, trabaja con un árbol de cálculo. Por encima de 1600, incluye las jugadas tranquilas y la mejor respuesta del rival. | Cuatro semanas, cuatro sesiones de veinte minutos cada semana. |
| Técnicas de finales | Empieza por debajo de 800. Añade finales técnicos más amplios de 800 a 1600 y transiciones prácticas por encima de 1600. | Empieza con los mates básicos, la regla del cuadrado y la oposición. Añade las casillas clave, Lucena y Philidor, y luego los finales de torres, los finales de piezas menores y la decisión de cambiar piezas para llegar a un final. | Seis semanas, tres sesiones de veinte minutos cada semana. |
| Aperturas de ajedrez | Aprende principios por debajo de 800, un repertorio compacto desde 800 y un trabajo serio de orden de jugadas desde 1600. | Empieza con el desarrollo, el centro y la seguridad del rey. Mantén un sistema para cada color. Construye un árbol de repertorio desde 1200 y añade transposiciones y preparación contra el rival solo cuando tus partidas lo pidan. | Cuatro semanas para construir un repertorio compacto y, después, dos sesiones de mantenimiento por semana. |
| Ideas estratégicas | Empieza con la actividad y los planes sencillos; añade un trabajo formal sobre los desequilibrios a medida que tus partidas se vuelvan más posicionales. | Empieza con la actividad, las columnas abiertas y el centro. Añade la peor pieza, los puestos avanzados y los alfiles buenos y malos. Más adelante trabaja los desequilibrios, los cambios, las dos debilidades y la profilaxis. | Seis semanas por tema, dos sesiones de veinticinco minutos cada semana. |
| Juicio posicional | Empieza con una lista de comprobación corta hacia 800. Se convierte en un objetivo de entrenamiento importante desde 1600. | Compara el material, la seguridad del rey, la actividad y la estructura antes de elegir un plan. Desde 1200, conecta la valoración con las jugadas candidatas. Desde 1600, compara los planes de ambos bandos y valora las ventajas estáticas frente al juego dinámico. | Ocho semanas, tres sesiones de veinticinco minutos cada semana. |