Resumen de la notación de ajedrez (para quien empieza)
Piezas: K rey · Q dama · R torre · B alfil · N caballo · (una jugada de peón no lleva letra)
Acciones: x captura · + jaque · # mate · O-O enroque corto · O-O-O enroque largo · e8=Q el peón promociona a dama
Anotaciones: ! buena jugada · !! brillante · ? error · ?? error grave
Los cinco patrones que debes dominar primero
La mayoría de los ejercicios de ajedrez fáciles de la franja de 600 a 1400 ponen a prueba una de cinco ideas. Aprende a nombrarlas en voz alta antes de mover y tu tasa de aciertos sube rápido. Son los mismos patrones tácticos que practiqué yo mismo cuando salía a pulso de cada elo bajo, así que el orden de abajo es el que de verdad dio resultado.
- Pieza colgada. Encuentra la pieza enemiga que nadie defiende y captúrala. El material gratis es el tema más común en los ejercicios para principiantes y el más lento de detectar bajo presión de tiempo.
- Horquilla. Una de tus piezas (a menudo un caballo o una dama) ataca dos objetivos enemigos a la vez. El rival puede salvar uno y tú te llevas el otro. Practica el motivo en nuestra página de ejercicios de horquilla.
- Clavada. Una pieza queda inmovilizada delante de una pieza de más valor en la misma línea, así que no puede moverse sin perder material. Practica con los ejercicios de clavada y añade después los ejercicios de enfilada, muy relacionados.
- Debilidad de la fila de fondo. El rey enemigo queda atrapado tras sus propios peones y recibe mate en la última fila por una torre o una dama. Entrénala con los ejercicios de mate del pasillo.
- Mate en 1. Una jugada legal termina la partida. Es reconocimiento puro de patrones y el ejercicio de mate más suave que tenemos, así que empieza por los ejercicios de mate en 1 y sube después a mate en 2.
Aquí también aparecen otros motivos (ataque a la descubierta, ataque doble, eliminación del defensor, sacrificios sencillos), pero esos cinco cargan con la mayor parte del trabajo. Si un tema te sigue haciendo tropezar, abre la página del tema correspondiente desde el centro de táctica y entrénalo solo durante una semana.
Cómo usar esta página
Esta página está bloqueada en un elo de 600 a 1400. Solo ejercicios de ajedrez fáciles, sin posiciones más difíciles. Haz clic en tu pieza y luego en la casilla de destino, y la jugada se hace si es legal. Jugada correcta: la casilla parpadea en verde y recibes el veredicto «¡Resuelto!». Jugada incorrecta: la casilla parpadea en rojo y el entrenamiento muestra «No es la jugada.», y luego pasa al siguiente ejercicio.
Cada ejercicio incluye pistas gratis integradas en el tablero:
- Pista del motivo. Nombra la idea táctica sin revelar la jugada («Busca una horquilla»).
- Pista de la pieza. Nombra la pieza que hay que mover («Mueve tu caballo»).
Cuando resuelves o fallas un ejercicio, una cuenta atrás corta carga la siguiente posición automáticamente. Puedes hacer clic en la cuenta atrás para pausarla, retroceder por las jugadas con los botones de rebobinado o pulsar Siguiente o Anterior para controlar tú mismo la serie. En el entrenamiento no hay análisis de motor, así que usa tus pistas y tu propio cálculo y luego decídete por una jugada. Recarga la página para mezclar la serie de nuevo.
Si quieres ampliar o reducir el rango de elo, usa el control del centro de ejercicios, donde cada tema tiene una franja de elo de ±100 que puedes mover tú.