
Ejemplo de cómo se dibujaban los tableros de ajedrez en los libros antiguos de la Edad Media. El diagrama de arriba procede del manuscrito francés (1173).
La notación de ajedrez de un vistazo
La notación algebraica es la forma estándar de anotar una jugada de ajedrez: una letra para la pieza y la casilla a la que va. En español, las piezas se escriben con su inicial: R (rey), D (dama), T (torre), A (alfil) y C (caballo); en una jugada de peón solo aparece la casilla de destino. Las capturas llevan x, el jaque se marca con +, el jaque mate con #, y el enroque corto se escribe O-O y el largo, O-O-O.
- Cf3: el caballo va a la casilla f3.
- exd5: un peón de la columna e captura en d5.
- Dxh7#: la dama captura en h7 y da mate.
- e8=D+: un peón promociona a dama en e8 dando jaque.
El resto de la guía desglosa cada símbolo, explica cómo leer y escribir jugadas y te da una herramienta para descifrar cualquier jugada por tu cuenta.
Símbolos de la notación de ajedrez y abreviaturas de las piezas
Toda jugada en notación algebraica se construye con un pequeño conjunto de letras y símbolos. Cuando los reconoces, cualquier partida anotada se vuelve legible. Aquí tienes la referencia completa. En las tablas, la columna «Símbolo» y los ejemplos van con las letras inglesas internacionales, y al lado tienes la misma jugada en notación española.
Letras de las piezas en español y en inglés
| Pieza | Símbolo | Ejemplo | Significado |
|---|---|---|---|
| Rey | K | Ke2 | Re2: el rey va a e2 |
| Dama | Q | Qd1 | Dd1: la dama va a d1 |
| Torre | R | Rf8 | Tf8: la torre va a f8 |
| Alfil | B | Bg5 | Ag5: el alfil va a g5 |
| Caballo | N | Nf3 | Cf3: el caballo va a f3 |
| Peón | (sin letra) | e4 | e4: el peón va a e4 |
En español, cada pieza se anota con su inicial: R (rey), D (dama), T (torre), A (alfil) y C (caballo). El peón nunca lleva letra: una jugada escrita solo con una casilla es siempre de peón. Las fuentes en inglés, la mayoría de los programas y las guías de aperturas de este sitio escriben las jugadas con las letras inglesas, que son las internacionales: K = R (rey, king), Q = D (dama, queen), R = T (torre, rook), B = A (alfil, bishop) y N = C (caballo, knight). Por eso verás 1.Nf3 donde en español se anota 1.Cf3. Ojo con la R: en español es el rey, y en inglés, la torre.
Símbolos de acción y símbolos especiales
| Símbolo | Nombre | Ejemplo | Significado |
|---|---|---|---|
| x | Captura | Bxe5 | Axe5: el alfil captura la pieza en e5 |
| + | Jaque | Qb3+ | Db3+: la jugada da jaque al rey |
| # | Mate | Qf7# | Df7#: la jugada da mate |
| = | Promoción | e8=Q | e8=D: el peón promociona a dama en e8 |
| O-O | Enroque corto | O-O | El rey enroca hacia la columna h |
| O-O-O | Enroque largo | O-O-O | El rey enroca hacia la columna a |
| e.p. | Captura al paso | exd6 e.p. | El peón captura al paso |
Símbolos de valoración (calidad de la jugada)
| Símbolo | Significado |
|---|---|
| ! | Una jugada fuerte |
| !! | Una jugada brillante |
| ? | Un error |
| ?? | Un error grave |
| !? | Una jugada interesante, digna de consideración |
| ?! | Una jugada dudosa |
Los símbolos de valoración los añaden los comentaristas después de una jugada y nunca cambian lo que se jugó realmente: solo expresan una opinión sobre su calidad.
Símbolos de valoración en una partida real: el 17...Ae6 de Fischer
Los símbolos de valoración recogen un juicio humano, no la jugada en sí. Un solo ! marca una jugada fuerte, !! una jugada brillante, ? un error y ?? un error grave; !? señala un intento interesante y ?! uno dudoso. El ejemplo más conocido es Donald Byrne contra Bobby Fischer, Nueva York 1956, la «Partida del Siglo», cuya planilla ya aparece en este artículo. En ella, un Fischer de 13 años jugó un sacrificio de dama que los comentaristas premian con !! a lo largo de toda la secuencia. Si descifras la anotación, te encuentras los casos especiales en su contexto: las capturas con x, las jugadas de caballo y la distinción entre piezas iguales aparecen con naturalidad. Una misma jugada se puede escribir sin más y después valorar. Las letras registran lo que se jugó; los símbolos, lo buena que fue.
¿Qué es la notación de ajedrez? La cuadrícula de coordenadas de columnas, filas y casillas
En el sistema algebraico de anotación de jugadas, cada casilla recibe una letra y un número. Esas etiquetas se llaman coordenadas. Las letras indican la coordenada horizontal de la casilla y los números, el eje vertical. Para verlo con más claridad, mira el ejemplo de abajo:

El diagrama de arriba muestra un tablero vacío visto desde el lado de las blancas, con sus coordenadas. Las filas se numeran de abajo arriba, del 1 al 8, y las columnas son las líneas verticales, cada una con una letra de izquierda a derecha, de la «a» a la «h». Para dar un nombre único a cada casilla, la notación de ajedrez usa un par formado por columna y fila. Las columnas y las filas juntas forman una cuadrícula de 8×8. Como ejercicio, puedes intentar nombrar la casilla de la dama blanca con ese par de columna y fila.

Para describir dónde está la dama blanca en la posición inicial, primero miramos la columna en la que está y después la fila. En este caso, la dama está en la casilla d1.
Cómo leer la notación de ajedrez: una partida anotada, línea a línea
Lo más importante que registra una planilla son las propias jugadas. Esa información se escribe en dos columnas: la de la izquierda corresponde a las jugadas de las blancas y la de la derecha a las de las negras. Cada renglón corresponde a un número de jugada. Por ejemplo, el primer renglón contiene la primera jugada de las blancas (en su columna) y a continuación la primera jugada de las negras (en la suya). Las dos juntas, la de las blancas y la de las negras, forman una jugada completa, y cada una por separado se llama media jugada. Para anotar una jugada, sea de las blancas o de las negras, escribimos primero la inicial de la pieza y después las coordenadas de la casilla a la que ha ido. Las coordenadas se dan como pares de columna y fila, tal como vimos antes.

Por ejemplo, en el diagrama de arriba la primera jugada de las blancas se anota 1.Cf3, donde la C es el caballo. La única excepción entre las abreviaturas de las piezas es el peón: sus jugadas se expresan solo con el par de columna y fila.

El ejemplo de arriba muestra la primera jugada más popular de las blancas y la respuesta más habitual de las negras: 1.e4 e5. En muchos libros antiguos puedes encontrar un texto como e2-e4, donde aparecen tanto la casilla de salida como la de destino de la pieza. En el uso moderno se omite la casilla de salida y solo se anota la de destino. La lista completa de abreviaturas de las piezas es esta:
– R = rey
– D = dama
– T = torre
– A = alfil
– C = caballo
– Para el peón no se usa la P, solo la casilla de destino (por ejemplo, e4, d5)
Sin embargo, las jugadas no son lo único que recoge la llamada planilla de ajedrez. Una planilla típica tiene espacios para los datos de los jugadores, como nombre y apellido, a veces su país y su rating, y además la fecha de la partida, los datos del evento (nombre del torneo y ronda) y el resultado.

La imagen de arriba muestra una planilla única, escrita a mano por los jugadores durante el match por el Campeonato del Mundo entre Vishy Anand y Magnus Carlsen, disputado en 2013 en Chennai (India). Se ven las columnas de las jugadas de las blancas y de las negras, con el número de jugada en cada renglón. Cuando termina la partida, el resultado se escribe en un espacio debajo de las últimas jugadas. En este caso, el ½ que aparece en los números de jugada 66-68 indica que la partida terminó en tablas. Si hubieran ganado las blancas, se expresaría con «1-0», y «0-1» indicaría la victoria de las negras. Y lo más importante: al terminar la partida ambos jugadores firman la planilla. Con eso confirman que están de acuerdo en que el resultado indicado es correcto. Así, las firmas sirven de confirmación oficial del resultado.
Cómo leer cualquier jugada de ajedrez, carácter por carácter
La mayoría de las jugadas que verás siguen el mismo patrón, de izquierda a derecha: pieza, captura, destino y, si lo hay, un símbolo final. Léelas en ese orden y la jugada se descifra sola.
- La primera letra mayúscula indica la pieza. Si no hay letra, es un peón.
- Una x significa que la jugada es una captura.
- Los dos caracteres del final (una letra de la a a la h y un número del 1 al 8) son siempre la casilla de destino.
- Un + o un # al final indica que la jugada da jaque o jaque mate.
Ejemplo resuelto: dxe6
Si lees dxe6 de izquierda a derecha: no hay letra mayúscula, así que es una jugada de peón; la d inicial indica qué peón es, el de la columna d; la x significa que captura; y e6 es la casilla donde llega. Es decir, dxe6 significa «el peón de la columna d captura en e6». Las capturas de peón son el único caso en que la jugada empieza por la letra de una columna y no por la letra de una pieza.
Ejemplo resuelto: Dxh7#
D es la dama, x es una captura, h7 es la casilla de destino y # significa que la captura da además jaque mate. Todo junto: «la dama captura en h7 y da mate».
Cuando dos piezas iguales pueden llegar a la misma casilla, se añade una letra o un número para indicar cuál se movió. Por ejemplo, Cbd2 significa que va a d2 el caballo de la columna b, no el otro.
Cómo escribir la notación de ajedrez: anotar cada jugada
Al anotar las jugadas en una planilla, escribimos las de las blancas solo en la columna de las blancas y las de las negras solo en la de las negras, sin importar con qué piezas juguemos. Los nombres de los jugadores van en este orden: primero el de las blancas y después el de las negras. Así queda claro de qué bando es cada uno. No hay una distinción explícita entre las jugadas «mías» y las «de mi rival»; los nombres se asignan a los bandos (blancas y negras) para aclarar entre qué jugadores se disputó la partida. Veamos ahora los detalles de cómo se anota cada jugada y qué significan varios símbolos.
Jugadas normales
Para anotar una jugada normal basta con escribir la inicial de la pieza (salvo en los peones) y las coordenadas de la casilla de destino. Por ejemplo, «Ac4» significa que el alfil ha ido a la casilla c4; dicho de otro modo, tras esta jugada, en la posición resultante, el alfil está en c4. Eso sí, hay un caso delicado que conviene vigilar:

Imagina que juegas la posición de arriba con las negras y quieres desarrollar el caballo de b8 a d7. Si juegas esa jugada y la anotas como …Cd7, al leerla puede haber confusión. El caballo de f6 también puede ir a d7, así que alguien que lea la notación por primera vez, sin conocer la partida, no sabrá a qué caballo se refiere …Cd7. Para distinguir los casos en que dos piezas del mismo tipo pueden ir a la misma casilla, se añade la columna o la fila de salida justo después de la inicial de la pieza. Aquí, por ejemplo, sería …Cbd7, porque el caballo sale de b8.

En esta posición, la torre negra de la segunda fila ataca los dos peones blancos (a2 y e2) y las blancas quieren defenderlos de alguna manera. Una opción es defender la fila llevando una de las torres a la segunda fila. Las dos torres blancas están en la misma columna (b) y pueden ir a b2. Si las blancas llevan la torre de b7 a b2, se anota T7b2, donde el «7» indica la fila de salida de la torre.
Jaque
Los jaques se indican con un signo más («+») al final de la jugada.

Aquí las blancas podrían dar jaque con 1.Th4+, y 1…Rg5 sería la única respuesta legal de las negras. Si después las blancas juegan 2.Tf5#, la jugada ya no es solo jaque sino jaque mate; por eso usamos «#» en lugar de «+».
Captura
En las capturas se pone una «x» entre la inicial de la pieza y la casilla de destino. Por ejemplo, Dxd4 (la dama capturó una pieza en la casilla d4) o exd4 (el peón e capturó la pieza en d4).
Enroque
El enroque es una jugada especial del rey y la torre que combina el movimiento de dos piezas en una sola jugada. El enroque corto (por el flanco de rey) se anota «0-0», y el enroque largo (por el flanco de dama), «0-0-0».
Captura al paso
La captura al paso se anota como cualquier otra captura de peón, por ejemplo dxe6. El sufijo «dxe6 e.p.» es opcional y no se usa mucho.
Promoción de peón
Cuando un peón llega al extremo opuesto del tablero, promociona a dama, torre, alfil o caballo, según elija el jugador. Esta acción se llama promoción del peón. La notación de la promoción del peón es sencilla. Primero se escribe la jugada del peón, seguida de un signo igual («=») y la inicial de la pieza a la que promociona. Por ejemplo, si un peón llega a la octava fila y promociona a dama, se anota «e8=D». Esta notación indica que el peón de la columna e ha llegado a la octava fila y ha promocionado a dama.
Casos especiales: enroque, capturas, captura al paso y promoción
La mayoría de las jugadas son simplemente la letra de una pieza más la casilla de destino, pero unas pocas situaciones requieren una notación adicional. En las capturas se inserta una x entre la pieza y la casilla, así que Axe5 significa que un alfil captura en e5. La captura de peón empieza por su columna, como en exd5. El enroque tiene sus propios signos: O-O para el corto (flanco de rey) y O-O-O para el largo (flanco de dama). La captura al paso se escribe como cualquier captura de peón, por ejemplo exd6, con el sufijo opcional a.p. (al paso) o e.p. cuando aclara algo. La promoción añade un signo igual y la nueva pieza, de modo que e8=D promociona a dama y e8=D+ lo hace dando jaque. Cuando dos piezas iguales pueden llegar a la misma casilla, se añade la columna o la fila de salida: Cbd7 o T1e2. Con esto se cubre casi cualquier jugada que vayas a anotar.
Ejemplos de notación de ajedrez en planillas reales

Arriba se ven dos planillas distintas de un mismo encuentro, escritas a mano por los jugadores (P. Svídler y V. Anand).

Planilla de la partida entre D. Byrne y el excampeón del mundo Fischer
Antes de que la notación algebraica se convirtiera en el estándar en la década de 1980, muchas planillas se parecían a la imagen de arriba, con una notación descriptiva escrita con letras. Este tipo de anotación de jugadas se ve en la mayoría de los libros antiguos.
Registrar partidas completas: PGN y FEN
Las jugadas sueltas son útiles, pero el software de ajedrez necesita guardar partidas enteras y posiciones exactas. De eso se encargan dos formatos de texto, ambos basados en la notación algebraica que acabas de aprender.
PGN: Portable Game Notation
PGN guarda una partida completa como una lista de jugadas, con etiquetas para los jugadores, el evento y el resultado. Como es texto plano, el mismo archivo se abre en casi cualquier programa o sitio web de ajedrez. Un archivo PGN es, sencillamente, la lista de jugadas que escribirías a mano, dentro de una estructura estándar.
FEN: Forsyth-Edwards Notation
FEN describe una sola posición, no una partida entera. Una línea de texto registra dónde está cada pieza, a quién le toca jugar, los derechos de enroque y algunos detalles más: lo suficiente para montar la posición exacta en cualquier motor o editor de tablero.
Rara vez escribes uno de estos formatos a mano; lo normal es copiarlos y pegarlos. Pero si sabes qué son, nunca te desconcertará que un sitio te ofrezca «importar PGN» o «cargar FEN».
Anotar el resultado: 1-0, 0-1 y ½-½
Una partida anotada no está completa hasta que se registra el resultado al final de la lista de jugadas. La victoria de las blancas se escribe 1-0, la de las negras 0-1 y las tablas ½-½ (a veces 1/2-1/2). Estas cifras aparecen debajo de la última jugada en una planilla y, en un archivo PGN, cierran la lista de jugadas como último elemento. Cuando un jugador abandona, o los dos acuerdan tablas sin llegar a un jaque mate o a un rey ahogado, la notación no cambia. Solo el código del resultado refleja lo que ocurrió. En una planilla oficial ambos jugadores firman debajo del resultado, con lo que confirman que están de acuerdo en que el resultado registrado es correcto, y esa firma es lo que da validez a la anotación ante cualquier disputa o apelación.
Por qué importa anotar tus jugadas
– En cualquier torneo serio es obligatorio llevar un registro de las jugadas durante la partida. Esta práctica formaliza el resultado, que los jugadores confirman mutuamente con su firma al terminar. Una planilla firmada es tu prueba si alguna vez necesitas presentar una apelación.
– Aparte del trámite obligatorio de los reglamentos de los torneos, la mayor ventaja de anotar las jugadas es que puedes repasar tus partidas y aprender de tus errores.
– Anotar las jugadas permite compartir partidas y conocimiento. Todos los libros de ajedrez se apoyan en ese registro.
Notación algebraica y notación descriptiva: cómo funcionaba el sistema antiguo
Antes de que la notación algebraica se impusiera como estándar, los libros usaban la notación descriptiva, en la que las casillas se nombraban desde el punto de vista de cada jugador. En español se escribía, por ejemplo, P4R; en los libros en inglés, P-K4. Todavía te la encontrarás en libros de ajedrez antiguos, así que conviene reconocer la diferencia.
| Jugada | Algebraica | Descriptiva (antigua) |
|---|---|---|
| Peón de rey avanza dos casillas | e4 | P4R (en inglés, P-K4) |
| Caballo de rey sale (en español, Cf3) | Nf3 | C3AR (en inglés, N-KB3) |
| Alfil captura en c6 (en español, Axc6) | Bxc6 | AxC (en inglés, BxN) |
La diferencia clave: la notación algebraica da a cada casilla un nombre fijo (de a1 a h8) sin importar quién mueva, mientras que la descriptiva cuenta las casillas desde cada bando por separado. La algebraica es más corta, no da lugar a ambigüedades y hoy se usa en todo el mundo, y por eso toda guía moderna, incluida esta, la enseña primero.
Otros sistemas de notación que puedes encontrar
La notación algebraica estándar es la que se usa en todo el mundo, pero todavía aparecen algunos sistemas parecidos. La notación algebraica larga, o de coordenadas, escribe las dos casillas: e2-e4 en lugar de e4. La verás en libros antiguos y en la salida de algunos motores. La notación algebraica con figurines cambia las letras de las piezas por pequeños símbolos, de modo que un caballo se muestra como ♘ y no como C (o N en inglés). Así las partidas anotadas se leen en cualquier idioma, y por eso la usan las revistas internacionales. La notación numérica de la ICCF, propia del ajedrez por correspondencia, sustituye por completo las letras por números y anota una jugada como una cadena de cuatro dígitos, por ejemplo 5254 para e2-e4. La notación descriptiva, más antigua, nombra las casillas desde el lado de cada jugador, de modo que e4 pasa a ser P4R (P-K4 en inglés). Si reconoces estas variantes, ninguna partida anotada te parecerá un galimatías, venga de donde venga.
Por qué todo jugador debería aprenderla
Las jugadas son las palabras del idioma propio del ajedrez. Aprender la notación es como aprender a leer y escribir: es uno de los primeros pasos reales hacia el ajedrez serio. Por suerte, es una habilidad relativamente sencilla de adquirir, con grandes ventajas para quien quiere mejorar su juego o acercarse al ajedrez de forma más profesional.
Preguntas frecuentes
¿Qué es la notación algebraica en ajedrez?
La notación algebraica es el método estándar para anotar las jugadas de ajedrez: cada casilla tiene un nombre fijo, de a1 a h8, y cada jugada se escribe como la letra de la pieza más la casilla de destino, por ejemplo Cf3 o e4.
¿Qué significa la x en la notación de ajedrez?
La letra x indica una captura. Por ejemplo, Axe5 significa que un alfil captura la pieza que esté en e5.
¿Qué significa el signo + en la notación de ajedrez?
El signo + indica que la jugada da jaque al rey rival. Si la jugada termina en #, significa jaque mate.
¿Qué significa dxe6?
Significa que el peón de la columna d captura una pieza en e6. Las capturas de peón empiezan por la columna de la que sale el peón, seguida de la x y la casilla de destino. En mis propias partidas de blitz, esta es la jugada que veo anotada mal con más frecuencia, normalmente porque se olvida empezar por la columna.
¿Cómo se lee la notación antigua del ajedrez?
Los libros antiguos usan la notación descriptiva, que nombra las casillas desde el lado de cada jugador en vez de con coordenadas fijas. P4R (en inglés, P-K4), por ejemplo, es la misma jugada que e4 en notación algebraica.

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