El gambito Benko pide a las negras cambiar un peón del flanco de dama por columnas que siguen siendo útiles mucho después de las jugadas de apertura. Aprende cuándo cambiar en f1, cómo organizar la presión en las columnas a y b, qué cambia cuando las blancas rehúsan y por qué la casilla d6 decide la famosa trampa Nb5.
Sigue cuatro planes de las negras y cuatro contraplanes de las blancas en las estructuras del paseo del rey, del fianchetto, del gambito rehusado, de la devolución del peón, de Dlugy, de la red de mate y del cierre con a4.
Teclado: ← → para recorrer las jugadas. Haz clic en cualquier jugada para saltar a ella.
De dónde salen las jugadas: todas las líneas y posiciones de este entrenamiento proceden de nuestra guía del gambito Benko. Las cinco posiciones de prueba de la guía se resuelven con ...Rfb8 (-0,65), ...d6 (-0,73), ...Qxb6 (-0,48), el forzado ...d6 (+2,74) y ...Bb7 (+0,66).
Los 16 tableros cubren el cambio de alfil en f1, las columnas semiabiertas, el espacio del gambito rehusado, el peón b devuelto, dos jaques de dama, la ruta del caballo de Dlugy y el patrón de mate con Nd6. Cada ruta de Aprender aparece dos veces.
Teclado: Enter siguiente práctica · H pista · R reiniciar la posición.
Elige una de las seis posiciones del Benko y ajusta el rival de 600 a 3000. Los consejos comentan ocho momentos clave, entre ellos el cambio crítico, la batería en la columna, el cierre, la devolución del peón, el centro rehusado y la amenaza de mate.
Juega la posición principal de ocho jugadas, cuatro líneas de teoría para el paseo del rey, el fianchetto, el rehúse con 4.Nf3 y la devolución del peón con 5.b6, y una posición en la que las negras deben evitar el mate con Nd6.
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