Resumen de la notación de ajedrez (para quien empieza)
Piezas: K rey · Q dama · R torre · B alfil · N caballo · (una jugada de peón no lleva letra)
Acciones: x captura · + jaque · # mate · O-O enroque corto · O-O-O enroque largo · e8=Q el peón promociona a dama
Anotaciones: ! buena jugada · !! brillante · ? error · ?? error grave
Detectar la inmovilización en el tablero
Los ejercicios de clavada entrenan un hábito: ver la pieza que no puede moverse y cargar contra ella antes de que tu rival arregle el problema. Una clavada pega una pieza enemiga a su casilla porque algo más importante está justo detrás en la misma línea. Si apartas la pieza de delante, cae la de detrás. Esa es toda la mecánica, y en esta página tu trabajo es detectarla rápido.
Entrena el ojo para explorar primero las líneas largas: diagonales, filas y columnas abiertas que apuntan al rey o a la dama enemigos. Cuando un defensor está en una de esas líneas con algo de mucho valor detrás, comprueba si de verdad puede moverse. Si no puede, has encontrado un objetivo que se quedará quieto mientras traes fuerzas. La lectura más rápida aquí es preguntar qué pieza enemiga hace dos trabajos a la vez y comprobar luego si una clavada es lo que le impide hacer cualquiera de los dos. Si además quieres practicar el motivo primo en el que la pieza mayor está delante, trabaja una serie de ejercicios de enfilada junto a esta.
Un patrón recompensa más la atención: una pieza clavada que además es la única guardia de otra casilla. Cuando la pieza inmovilizada está sobrecargada así, a menudo ganas material sin siquiera capturarla, porque no puede responder a la segunda amenaza. Ese solapamiento con la desviación aparece mucho en mis propias partidas, y reconocer el vínculo es lo que convierte una clavada lenta en una victoria rápida.
Cómo leer a qué tipo de clavada te enfrentas
Nombrar la clavada te dice cuánto puedes apretar, así que lee el tipo antes de calcular.
El rey detrás del objetivo. La pieza está bloqueada por las reglas y no puede apartarse legalmente. Trátala como un objeto fijo: cuenta tus atacantes frente a sus defensores, añade uno más y la pieza es tuya. No hace falta vigilar que escape, porque físicamente no puede.
Dama o torre detrás del objetivo. La clavada solo se sostiene mientras la pieza mayor siga en la línea. El defensor puede moverse, pero hacerlo deja caer la pieza más pesada, así que la mayoría de las veces se queda quieto y lo tratas casi como el caso bloqueado. Mantente atento a que el defensor se aparte ganando un tiempo, porque es la única forma de romper la clavada. Aquí también se solapan los ejercicios de rayos X, porque la línea de ataque pasa por más de una pieza.
La pieza atrapada de dos formas a la vez. Cuando un rey y una dama están en líneas que se cruzan, un solo defensor puede estar clavado desde las dos direcciones y no tiene ninguna casilla segura en ninguna. Estos casos se resuelven solos: elige la captura que gane más. Si quieres una serie mixta más amplia después de haber practicado la clavada, el centro principal de ejercicios de táctica reúne horquillas, clavadas, enfiladas y ataques a la descubierta en el mismo deslizador.
Castigar la clavada
Una pieza inmovilizada solo vale algo cuando la haces pagar. El método fiable es añadir un atacante más que defensores tiene, y el atacante más barato suele hacer el trabajo. Un peón lanzado contra un caballo clavado fuerza un cambio que te alegra aceptar, ya que el caballo no puede huir. Doblar una torre detrás de la que ya clava, o llevar una segunda pieza a la misma línea, zanja casi toda discusión. Cuando la pieza mayor de detrás es el verdadero premio, sáltate la pieza de delante y ve directo a lo que guarda, que es donde las clavadas se difuminan en los ejercicios de pieza colgada en la práctica.
Las posiciones que te esperan salen de partidas humanas, filtradas hasta una clavada limpia antes de llegar al tablero. Un deslizador fija la dificultad de unos 400 a 2400 en una ventana de 200 puntos alrededor de tu nivel, así que elige una franja en la que caigan tres o cuatro de cada cinco. Si te atascas, hay pistas gratis a mano: la primera nombra el motivo, la segunda señala la pieza y la tercera da la jugada. Puedes avanzar con Siguiente y Anterior, y el entrenamiento muestra «¡Resuelto!» o «No es la jugada.» tras cada intento antes de que una cuenta atrás corta pase sola al siguiente ejercicio (haz clic para pausarla cuando quieras). El alfil tranquilo que clava un caballo contra mi dama por una diagonal larga se me escapaba una y otra vez en el blitz, y machacar series como esta es lo que entrenó mi ojo para detectarlo pronto. Esta página está seleccionada por Anton Shuravin, que creó el entrenamiento y ha jugado él mismo en todos los niveles bajos de elo.