Шпаргалка по шахматной нотации (для новых читателей)
Фигуры: K король · Q ферзь · R ладья · B слон · N конь · (у хода пешкой буквы нет)
Действия: x взятие · + шах · # мат · O-O короткая рокировка · O-O-O длинная рокировка · e8=Q пешка превращается в ферзя
Пометки: ! хороший ход · !! блестящий ход · ? ошибка · ?? зевок
Задачи на мат по последней горизонтали, наказывающие короля за пешками f7, g7 и h7
Схема повторяется во всех позициях. Король после рокировки стоит на g8 (или на g1 у белых), его пешки f, g и h всё ещё на исходных полях. Эта стена из пешек, которая всю партию хранила короля, теперь запирает его единственные поля отхода на седьмой горизонтали: f7, g7 и h7. Ладья или ферзь выходит на восьмую горизонталь, закрывает два последних поля рядом с королём, и ходить некуда.
Каждая задача начинается в тот момент, когда последняя горизонталь становится достижима. Ваша задача: быстро подтвердить три вещи. Король огорожен своими пешками, ни одна ладья или ферзь защищающейся стороны не защищает матовое поле, и у вашей тяжёлой фигуры есть свободный путь к нему. Затем проверьте все ответы на шах: можно ли взять шахующую фигуру, закрыть линию или уйти на безопасное поле. Только если защиты нет, это мат. Когда не выполняется одно, перед вами другая идея, и эти позиции учат различать их.
Как читать ловушку: отвлечение, перегрузка и поле для бегства «люфт»
Большинство этих позиций не мат в один ход. Последняя горизонталь защищена, обычно одной ладьёй или ферзём, и ваша задача убрать этого защитника. Обычный инструмент: отвлечение. Форсированный шах или жертва уводит защитника с горизонтали, и следующим ходом ставится мат на поле, которое он только что покинул. Следите и за перегруженной фигурой, единственной ладьёй, которой нужно и прикрывать последнюю горизонталь, и останавливать пешку. Она не может делать и то и другое.
Один из способов защиты называется «люфт»: ход пешкой вроде h3 или h6 может открыть королю поле отхода. Но это поле должно быть безопасным. Когда я решаю такие задачи, первым делом проверяю, есть ли поле для бегства и не контролирует ли его атакующая сторона: само наличие свободного поля ещё не отменяет матовую угрозу.
Почему задачи на мат по последней горизонтали так часто повторяются в реальных партиях
Слабость последней горизонтали относится к самым быстрым причинам краха здоровой позиции, поэтому эти задачи построены на реальных, проверенных компьютером позициях. Игроки делают рокировку, разменивают фигуры до эндшпиля и забывают, что король так и не получил воздуха. Ещё одна открытая линия, и ладья входит в позицию.
Установите ползунок рейтинга по своему уровню, в любом месте от 400 до 2400, и позиции будут попадаться с комфортной долей решений, так что вы напрягаетесь, но не застреваете. За каждой задачей стоят три подсказки, если они вам нужны: первая называет мотив, вторая указывает на фигуру, которая делает работу, третья даёт ход. Повторите достаточно раз, и схема перестанет быть приёмом, который вы замечаете поздно, и станет первым, что вы проверяете.