Шахматные задачи на спёртый мат

В этих шахматных задачах на спёртый мат нужно загнать короля одним конём, пока его собственные фигуры закрывают все поля отхода. Каждая позиция реальная, проверенная компьютером задача на мат в N ходов, поэтому выигрыш всегда есть, стоит заметить путь коня.

Шпаргалка по шахматной нотации (для новых читателей)

Фигуры: K король · Q ферзь · R ладья · B слон · N конь · (у хода пешкой буквы нет)

Действия: x взятие · + шах · # мат · O-O короткая рокировка · O-O-O длинная рокировка · e8=Q пешка превращается в ферзя

Пометки: ! хороший ход · !! блестящий ход · ? ошибка · ?? зевок

Что вы отработаете в задачах на спёртый мат

Каждая позиция в этом наборе заканчивается одинаково, грубо и прямо: конь даёт шах, а королю некуда идти, потому что его замуровали собственные фигуры, обычно пешки и ладья. Шах нельзя закрыть, ведь у шаха конём нет поля для перекрытия, и побить коня король тоже не может. Именно этому факту вы приучаете глаз доверять, и именно его нужно проверить первым, открывая такую задачу.

Позиции взяты прямо из реальных партий, и каждая проверена движком на существование мата. Двигайте рейтинг от 400 до 2400, и доска встретит вас около 75 % решённых задач, так что вы остаётесь чуть за пределами комфорта. Когда вариант не идёт, вам доступны три бесплатные подсказки: сначала приём, потом фигура, которая его проводит, потом ход. Возьмите подсказку, решите задачу, а следующую позицию попробуйте пройти без неё.

Задачи на спёртый мат: король на h8 в ловушке после шаха Nf7

Представьте классическую форму, чтобы быстро узнавать её за доской. Чёрный король стоит на h8. Конь встаёт на f7 (конь прыгает на поле f7) и объявляет шах. Теперь посчитайте поля отхода: на g8 стоит ладья, на g7 и h7 по пешке, а f7 слишком далеко, чтобы король с h8 мог побить коня, ведь эти два поля не соседние. Каждую дверь закрыла собственная армия чёрных. Именно эту форму глаз должен отметить в тот момент, когда вы видите короля, прижатого к краю.

Зеркальный случай для белых: король спрятан на h1, чёрный конь опускается на f2 (зеркальное поле), то же удушение. Именно в углах такие маты и рождаются, потому что королю, прижатому к краю, нужно меньше стен, чтобы его запереть. В этом наборе сначала просмотрите угол и поле f7 или f2, а затем спросите, какой прыжок коня его касается. Одна эта привычка решает удивительно большую долю таких задач ещё до того, как я просчитаю хотя бы один вариант.

Чёрный король загнан в угол на h8. Белый конь с h6 прыгает на f7 и ставит мат. Стрелка идёт от h6 к f7. Король не может побить коня (h8 и f7 не соседние поля), не может пойти на g8 (своя ладья) и не может пойти на g7 или h7 (свои пешки).
Белые играют Nf7# (конь на f7, мат). Чёрный король на h8 замурован собственной ладьёй на g8 и пешками на g7 и h7.

Читаем «наследство Филидора» с конца, если задача бросает вас в середину серии

В типовой исходной схеме чёрный король стоит на h8, ладья — на f8, пешки — на g7 и h7, белый ферзь — на e6, а конь — на g5. Отсюда рассчитайте приведённую серию шахов. Отрабатываемый порядок, давно известный как «наследство Филидора», такой: 1.Nf7+ (конь на f7 с шахом), король уходит на g8 (взятие 1...Rxf7 2.Qxf7 стоит чёрным качества), затем 2.Nh6+ даёт двойной шах и гонит короля обратно на h8, затем 3.Qg8+ (ферзь отдаёт себя на g8 с шахом), Rxg8 (ладья вынуждена взять ферзя), и 4.Nf7# возвращает коня для спёртого мата. Партии выигрывает ход 3.Qg8+: вы отдаёте ферзя, чтобы ладья была вынуждена взять на g8, и это затыкает последнее поле отхода короля и позволяет коню вернуться и поставить мат. Приучите себя искать это предложение, как только угол оказывается забит.

Двойной шах: второй сигнал, который стоит отрабатывать. На 2.Nh6+ конь даёт шах, а ферзь за ним тоже давит на g8, поэтому король не может побить коня, не может закрыться и не может бежать на f8, и остаётся только Kh8. Многие из этих задач бросают вас сразу на жертву ферзя, другие на финальную картину Nf7#. Каждый раз читайте форсированный порядок с конца: найдите матовое поле, посмотрите, какая своя фигура короля закрывает каждый выход, затем рассчитайте шах, который гонит короля туда. Заметьте ловушку, и жертва ферзя перестанет выглядеть подарком.

Частые вопросы

Как мне быстро заметить спёртый мат в задаче?
Сначала просмотрите угол. Если король соперника прижат к краю собственными пешками и ладьёй, а один из ваших коней может прыгнуть на поле рядом с ним, которое король не может побить, скорее всего, перед вами спёртый мат. Шах конём нельзя закрыть, так что на этом позиция заканчивается.
Что мне рассчитать в первую очередь, когда конь стоит рядом с королём соперника?
Проверьте жертву ферзя. Если король загнан в угол, а на поле отхода стоит ладья самого короля, рассчитайте Qg8+ (ферзь встаёт на g8 с шахом) или Qg1+ (зеркальный вариант с другой стороны) раньше всего остального. Вынужденное взятие закрывает королю последнее поле отхода его же фигурой и готовит мат конём.
Почему король не может просто побить коня, который ставит мат?
Конь даёт шах с поля, не соседнего с королём, поэтому король не может взять его. В финальной позиции Nf7# поля g8, g7 и h7 заняты чёрными фигурами и пешками; закрыться от шаха конём нельзя. Нужно также проверить, что другая фигура не может взять коня.
В чём состоит жертва ферзя в спёртом мате?
Это Qg8+ (ферзь встаёт прямо рядом с королём и предлагает себя), сыгранный так, чтобы защищающаяся ладья была вынуждена взять на g8. Это самоперекрытие убирает последнее поле отхода короля, и Nf7# наносится без возможности уйти. Умение заметить эту жертву и есть главное, что тренируют эти задачи.
Как задачи подбирают позиции и чем помогают, когда я застреваю?
Каждая позиция представляет собой реальный мат в N ходов, взятый из реальных партий и проверенный движком. Выберите на ползунке рейтинг от 400 до 2400, чтобы решать около 75 % задач, и берите три бесплатные подсказки при необходимости: сначала приём, потом фигура, потом ход.