Пешек на доске больше, чем фигур любого другого вида, и хотя они самые слабые, они определяют почти всё, что происходит в партии. Любая другая фигура может отступить и перегруппироваться. Пешка идёт только вперёд, поэтому каждый ход пешкой становится окончательным решением, которое фиксирует структуру до конца партии. Сначала разберём правила: как пешки ходят, бьют, берут на проходе и превращаются. Затем перейдём к тому, что действительно выигрывает партии: к структурам и слабым полям, которые создают пешки, а также к ошибкам за доской, у которых есть свои названия и которые незаметно проигрывают больше рейтинговых партий, чем любая дебютная ловушка.

Иллюстрация: пешки
Коротко о пешках
- Пешки встречаются чаще всех, но их понимают хуже всего: они ходят вперёд, бьют по диагонали, не могут отступить, и каждый маленький ход пешкой навсегда меняет позицию.
- В начале партии у вас восемь пешек: они служат щитом для короля и основой вашей структуры, но у каждой пешки есть и особые правила: ход на два поля при первом ходе, взятие на проходе и превращение в более сильную фигуру.
- Хорошая игра пешками означает использовать их, чтобы контролировать центр, ограничивать фигуры соперника, отвоёвывать пространство и фиксировать слабости противника, а иногда и ловить фигуры или отгонять их с выигрышем темпа.
- Одна пешка стоит всего «одно очко», но на практике проходные пешки, защищённые проходные пешки и связанные пешечные цепи могут стать выигрышным активом в миттельшпиле и особенно в эндшпиле.
- В то же время пешечные слабости часто остаются навсегда: сдвоенные пешки, изолированные пешки, чрезмерно выдвинутые пешки и слабые пешечные острова становятся мишенью и пропадают, потому что пешки не могут отступить.
- Сильные игроки используют пешки, чтобы навязывать решения: угрожать фигурам, создавать вилки, открывать линии для ладей, а одна выдвинутая пешка, поддержанная ладьёй, может решить всю партию.
- Чтобы понять, как на самом деле использовать пешки, а не двигать их наугад, читайте статью дальше.
Что такое пешка в шахматах и почему она душа игры
Слабее всего в шахматах пешка. Поэтому из пешек часто строят структуры, которые поддерживают более сильные фигуры. Недооценивать пешки не стоит: они часто помогают и в атаке, и в защите.

Начальная позиция партии
У каждой стороны в начале партии по восемь пешек, как показано на рисунке. У белых они стоят на второй горизонтали (выделена красным), у чёрных на седьмой (выделена синим). Пешки занимают всю горизонталь целиком и служат щитом от будущих угроз.
Как ходит пешка, как она бьёт и что такое взятие на проходе
Ходы и взятия у пешки особенные. Она может ходить только вперёд по своей вертикали. В отличие от других фигур, назад она ходить не может. Это очень важно, поэтому хорошо подумайте, прежде чем двигать пешку.

Пешки ходят вперёд.
Обычно пешка может пойти только на одно поле. В начале партии у пешек есть особая привилегия: при первом ходе игрок может, если хочет, пойти пешкой на два поля. Чаще всего так ходят пешками, которые будут играть роль в центре (на вертикалях d и e).

После того как пешка сходила, она может пойти только на одно поле вперёд.
Если пешка уже ходила, этой привилегии у неё больше нет. Поэтому, дойдя до третьей горизонтали (у белых; у чёрных это шестая горизонталь), каждая пешка может продвигаться только на одно поле.

Пешки бьют по диагонали.
Что касается взятия, пешка контролирует соседние диагональные поля (только на одно поле). Она берёт фигуру, стоящую на соседнем поле по диагонали, и сама встаёт на это поле.
В примере выше пешка e4 может взять пешку d5 и остаться на этом поле.

Взятие на проходе: особый способ взятия пешкой
Пока всё может казаться простым. Есть и последнее правило: в некоторых случаях у пешек есть особый способ взятия. Он называется «взятие на проходе» и работает только в таких ситуациях:
Когда белая пешка стоит на пятой горизонтали, а чёрная пешка идёт с начальной позиции на два поля вперёд и оказывается рядом с белой, белая пешка может воспользоваться правилом взятия на проходе и взять чёрную пешку по диагонали. При этом белая пешка делает ход на одно поле вперёд по диагонали на вертикаль, куда прыгнула чёрная пешка.

Чёрные сыграли f5, ход белых.
В примере выше белые могут взять на проходе. Последним ходом чёрные сыграли f5, и белые могут взять пешку f этим особым способом.

Белые взяли exf6 на проходе.
На рисунке выше видно, как белые могут взять пешку f пешкой e. Взятие на проходе можно сделать только сразу, в тот ход, когда пешка соперника прошла на два поля вперёд. Если белые сыграют что-то другое, эта возможность исчезнет навсегда.

Белые упустили возможность взять exf6 на проходе.
Как видно выше, белые больше не могут взять пешку f: возможность упущена.

Бывают ходы лучше, чем взятие на проходе.
Многие новички склонны брать на проходе просто потому, что выучили это правило. Но это не всегда правильный ход. В позиции выше Qh5+ даёт мат в два хода, а взятие на проходе может упустить эту возможность.

Чёрные могут взять на проходе.
Для чёрных правило действует так же. Чтобы взять на проходе, чёрная пешка должна стоять не на пятой, а на четвёртой горизонтали (симметрично).
В позиции выше чёрные берут пешку d4 пешкой e4, которая встаёт на d3.

Пешка e7 может превратиться.
Кроме того, как только пешка доходит до последней горизонтали соперника, она может превратиться в любую другую фигуру (кроме короля). Это особое событие называется «превращением». Если белая пешка попадает на восьмую горизонталь, она может стать ферзём, ладьёй, слоном или конём. Так же и чёрная пешка на первой горизонтали может стать любой нужной фигурой.

Пешка e7 превратилась в ферзя.
Игроки часто выбирают ферзя из-за его превосходства среди фигур. Однако бывают случаи, когда пешку можно превратить в другую фигуру. Это называют «превращением в слабую фигуру».
Как ходит пешка: краткая справка
| Действие | Правило |
|---|---|
| Обычный ход | На одно поле прямо вперёд |
| Первый ход | На одно или два поля прямо вперёд |
| Взятие | На одно поле по диагонали вперёд |
| Назад | Никогда нельзя |
| В сторону | Никогда нельзя |
| Взятие на проходе | Особое взятие по диагонали пешки соперника, которая только что прошла на два поля |
| Превращение | Становится ферзём, ладьёй, слоном или конём на последней горизонтали |
Превращение и превращение в слабую фигуру
Превращение служит наградой пешке за долгий путь. Когда пешка доходит до дальней горизонтали, восьмой у белых или первой у чёрных, её сразу снимают с доски и заменяют ферзём, ладьёй, слоном или конём того же цвета. Остаться пешкой она не может, а королём не становится никогда. Почти все выбирают ферзя, потому что это самая сильная фигура. Но выбрать более слабую фигуру намеренно разрешено, и это называется превращением в слабую фигуру. Чаще всего так превращают в коня, который может дать шах или вилку, недоступные новому ферзю. Превращение в ладью или слона встречается реже и обычно делается, чтобы избежать пата, который ферзь вызвал бы случайно. Благодаря превращению у игрока может появиться второй ферзь, и именно поэтому так трудно играть против далеко продвинутой проходной пешки.
Пешечные структуры, которые должен знать каждый игрок: формы, решающие исход партий
Если снять с доски все фигуры и оставить только пешки, то, что останется, и есть пешечная структура. Этот скелет определяет, какие линии открыты, где находятся слабые поля и какая сторона может идти в атаку. Несколько построений повторяются снова и снова, поэтому полезно узнавать их с первого взгляда.
Связанные пешки и пешечные цепи
Две и более пешки на соседних вертикалях называются связанными. Когда они защищают друг друга по диагонали, получается пешечная цепь. Цепь образует прочную защитную стену, но прикрывает поля только одного цвета, поэтому за полями другого цвета должны следить ваши фигуры.
Пешечная фаланга
Две пешки рядом на одной горизонтали образуют фалангу. Вместе они контролируют широкую полосу полей перед собой и поддерживают продвижение друг друга, поэтому сильны в атаке. Защищать друг друга они не могут, и аккуратный соперник постарается зафиксировать их и сосредоточить на них силы.
Отсталая пешка
Отсталая пешка отстаёт от соседних пешек и не может безопасно продвинуться, потому что поле перед ней контролирует пешка соперника. Обычно она стоит на полуоткрытой линии, где её могут атаковать ладьи соперника, а поле перед ней становится удобным местом для фигуры соперника.
Сдвоенные и изолированные пешки, пешечные острова
Две пешки одного цвета на одной вертикали называются сдвоенными, и они не могут защищать друг друга. Пешка, рядом с которой на соседних вертикалях нет своих пешек, называется изолированной. Каждая обособленная группа пешек образует пешечный остров, и чем больше островов, тем труднее их защищать. Именно в эти слабости метит соперник, потому что пешки не могут отойти в безопасное место.
Проходная пешка
У проходной пешки впереди нет пешек соперника ни на её вертикали, ни на соседних, поэтому никакая пешка не сможет остановить её взятием. Проходная пешка, которую защищает своя пешка, называется защищённой проходной, и в эндшпиле она может стоить больше целой фигуры.
Дыры, форпосты и слабые поля
Ходы пешек необратимы, поэтому они определяют, где будут находиться слабые поля до конца партии. Поле, которое ни одна из ваших пешек больше никогда не сможет защитить, называется дырой. Когда фигура, обычно конь, встаёт на дыру глубоко на территории соперника и пешка не может её прогнать, эта дыра становится форпостом. Форпосты на пятой и шестой горизонталях сильно вредят защищающейся стороне, потому что стоящая там фигура давит на поля, которые не может оспорить ни одна пешка. Поэтому продвигать пешку c или f перед слоном с фианкетто нужно осторожно. Ход выглядит активным, но может навсегда подарить сопернику поле. В моих блиц-партиях дыры, которые я создаю поспешным ходом пешки, стоят мне очков гораздо чаще, чем любая тактика соперника.
Пешечные цепи, карлсбадская структура и минорная атака
Абстрактные типы пешек становятся конкретными, когда вы встречаете их в настоящих дебютах. У пешечной цепи есть основание (самая задняя пешка) и голова (самая выдвинутая). Классическое правило: атаковать основание, потому что голова защищена, а основание нет, как во французской и староиндийской защите. Карлсбадская структура, которая возникает в варианте с разменом ферзевого гамбита, служит хрестоматийным примером минорной атаки: сторона, у которой на ферзевом фланге пешек меньше, двигает их вперёд, чтобы создать слабость в пешечном большинстве соперника. Структура Каро-Слав, типичная для защиты Каро-Канн и славянской защиты, опирается на прочную центральную пешку и полуоткрытую линию для ладей. Знание этих структур позволяет взять на вооружение готовый план на весь миттельшпиль, вместо того чтобы разбираться в нём ход за ходом.
Роль пешки в шахматах
Партию часто начинают ходом пешки. Пешки полезны, чтобы контролировать центр доски и атаковать более ценные фигуры. По ходу игры они выстраивают структуру, которая позволяет остальным фигурам действовать согласованно.

Пешки e4 и e5 контролируют центр.
Если перед пешкой стоит фигура или пешка, она не может ходить, пока та не сдвинется. Если две пешки упёрлись друг в друга, как в примере выше (пешки e4 и e5), их называют «блокированными пешками». В таких случаях ни одна из сторон не может двигать эти пешки, пока одна из них не возьмёт фигуру или пешку либо её не возьмут.

Пешки перед королём образуют его крепость.
Пешки перед королём служат крепостью и защищают его. Если белый король стоит на поле g1, пешки f2, g2 и h2 имеют решающее значение для его защиты. Поскольку пешки не могут ходить назад, двигать пешки перед королём не стоит, пока не исчезнут все возможные угрозы.

Пешки могут отгонять фигуры соперника.
Поскольку пешки стоят меньше всех, они могут атаковать фигуры соперника с реальной угрозой. Соперник вынужден реагировать на эти угрозы.
Как показывает позиция выше, пешки d4 и e5 господствуют в центре доски. Это позволяет белым направлять свои фигуры на лучшие поля. Чёрным же не хватает места для развитых фигур.

Пешки могут ловить фигуры соперника.
Если фигуре соперника не избежать размена на пешку, игрок может получить огромную инициативу. В позиции выше белые могут сыграть b4 и a5 и поймать в ловушку чернопольного слона.
Почему пешки решают исход партии: подвижность, пространство и контроль
Прежде чем переходить к пешечным построениям, полезно понять, почему пешки так важны. Из того, где они стоят, следуют три вещи. Во-первых, пешки определяют подвижность фигур: стена пешек зажимает слонов и коней соперника и освобождает путь вашим, поэтому перевес в пространстве на самом деле создают пешки. Во-вторых, каждый ход пешки навсегда отдаёт поля, которые она раньше контролировала, и эти поля надолго становятся домом для фигур соперника. В-третьих, пешки лучше всего подходят и в качестве мишеней, и в качестве нападающих: они достаточно дёшевы, чтобы бросить их на более ценную фигуру и заставить её отойти. Пешку стоит двигать только тогда, когда подвижность и пространство, которые вы получаете, перевешивают поля, которые вы отдаёте навсегда.
Ценность пешки в шахматах: сколько на самом деле стоит пешка?
Пешка стоит одно очко. По сравнению с другими фигурами она ценится меньше. Но это не значит, что пешками можно разбрасываться. В партиях высокого уровня лишней пешки без компенсации часто бывает достаточно для победы.
Сколько стоит пешка по сравнению с другими фигурами?
| Фигура | Примерная ценность |
|---|---|
| Пешка | 1 очко |
| Конь | 3 очка |
| Слон | 3 очка |
| Ладья | 5 очков |
| Ферзь | 9 очков |
Эти числа служат лишь ориентиром. Проходная пешка, близкая к превращению, или пешка, поддерживающая атаку, может стоить гораздо больше своего единственного очка.

Пример пешечной структуры и согласованной работы фигур
Когда пешки согласованно работают с другими фигурами, их ценность растёт.
Пешки сильны вместе. Если на соседних вертикалях нет других своих пешек, такая пешка называется «изолированной пешкой».

Пешка d4 в позиции выше изолирована. Ни одна другая белая пешка сейчас не может её защитить. Из-за уязвимости это нередко снижает ценность такой пешки в эндшпиле. Фигуры соперника легко могут атаковать её на поздних стадиях партии.

Пешка e6 является защищённой проходной пешкой.
К самым ценным типам пешек относится «проходная пешка». Так называют пешку, впереди которой на соседних вертикалях нет пешек соперника. Как видно на диаграмме выше, пешку e6 не может остановить ни одна пешка соперника. Если проходные пешки защищены своей пешкой, их называют «защищёнными проходными пешками». Такие пешки обычно опасны и в некоторых случаях могут стоить даже больше ладьи.
В чём слабости пешки и почему они остаются навсегда?
Поскольку пешки могут ходить только вперёд, остановить пешку может всё, что стоит перед ней. Если это своя пешка, возникает нежелательная слабость.

Пешечные острова относятся к главным слабостям пешечных структур.
В позиции выше белые пешки разделены. Пешки d2 и d3 (а также пешки f3 и f4) сдвоены. Это нежелательная картина, потому что чёрные могут легко их взять.

Пешку d5 нельзя защитить.
Главная слабость пешек в том, что они не могут ходить назад. Их можно потерять, если выдвинуть слишком далеко без поддержки. Пешка d5 в позиции выше потеряна. Чтобы избежать таких случаев, не стоит чрезмерно выдвигать пешки.
Пешечные стратегии и приёмы: вилки, угрозы и превращение
Поскольку пешки стоят меньше других фигур, они вынуждают соперника действовать. Если защищённая пешка нападает на фигуру, той приходится уходить. Это хороший способ улучшить позицию.

Пешка e5 берёт в вилку слона d6 и коня f6.
Пешки хороши и для тактических ударов. Вилка пешкой даёт решающий тактический перевес.

Пешка c7 слишком сильна.
Сила пешек особенно заметна в эндшпиле. Безопасный путь к превращению может заставить соперника отдать фигуру. Чем ближе пешка к превращению, тем она сильнее.
В позиции выше пешка c7 защищена ладьёй c1. Ладья позади проходной пешки может быть отличной защитницей. Из-за продвижения пешки чёрные потеряют коня e7 через несколько ходов.
Ловушка взятия на проходе вслепую и ошибка, которая проигрывает больше всего партий
У взятия на проходе есть скрытая цена. Многие берут на проходе рефлекторно, в ту же секунду, как это становится возможным, просто потому что гордятся, что помнят правило. Этот рефлекс теряет партии. Всякий раз, когда взятие на проходе возможно, остановитесь и сначала проверьте, нет ли хода сильнее: взятие необязательно, а возможность исчезает через один ход. Пример из этой же статьи показывает суть: если форсирующий шах вроде Qh5+ ведёт к мату или выигрывает материал, взятие на проходе вместо него может упустить выигрыш. Обратная сторона в том, что иногда единственным ходом, который открывает линию или убирает нужного защитника, оказывается именно взятие на проходе, поэтому его стоит по-настоящему рассчитать, а не играть на автопилоте. А для тех, у кого рейтинг ниже примерно 1200, самая дорогая пешечная ошибка вообще не связана со взятием на проходе. Это ходы пешками f2, g2 или h2 перед рокированным королём: они раскрывают диагональ и приглашают быстрый мат. Пешки перед королём служат ему крепостью. Не трогайте их, пока опасность не прошла.
Проверьте, как вы понимаете пешки
Быстрее всего усвоить эти идеи, если принять решение самому, не читая дальше. Попробуйте три задания. Первое: у белых пешки на b2 и a4 против чёрных пешек на b7, c6 и a7, на доске есть ладьи. Какой стороне нужно начинать минорную атаку и какой пешечный подрыв создаёт цель? Второе: чёрные только что сделали короткую рокировку и хотят сыграть h6, чтобы не пустить коня на g5. Какую постоянную слабость создаёт этот ход пешкой и на какое поле вы бы после этого направили фигуру? Третье: белая пешка доходит до e8, чёрный король стоит на g8, чёрная ладья на g7. Действительно ли лучше превратить пешку в ферзя или здесь сразу выигрывает превращение в слабую фигуру? Такие позиции вырабатывают привычку взвешивать необратимую цену каждого хода пешкой.
Почему сильные игроки уделяют пешкам столько внимания
Понимание элементов пешечной структуры необходимо хорошему игроку. Я считаю, что новички недооценивают пешки. В разных формах они присутствуют в самых разных дебютах и на всех стадиях партии. Не зная, чего с ними добиваться, остаётся лишь надеяться на зевок соперника.
Пешка в русской шахматной речи
Когда пешка доходит до последней горизонтали и превращается, по-русски говорят, что она прошла в ферзи. Само слово «пешка» давно живёт и вне шахмат: «быть пешкой в чужой игре» значит делать то, что решил за вас кто-то другой.
В записи ходов у пешки нет собственной буквы: пишут только поле, например e4.
Частые вопросы
Может ли пешка ходить назад?
Нет. Пешки ходят только вперёд. Они идут прямо и бьют по диагонали вперёд, отступать им нельзя никогда. Именно поэтому ходы пешек необратимы, а неосторожный ход может оставить надолго слабость.
На сколько полей может пойти пешка?
Обычным ходом пешка идёт на одно поле прямо вперёд. С начальной позиции она может один раз пойти на одно или на два поля вперёд. При взятии она всегда перемещается ровно на одно поле по диагонали вперёд.
Что происходит, когда пешка доходит до противоположного края доски?
Она превращается. Пешку снимают с доски и сразу заменяют ферзём, ладьёй, слоном или конём того же цвета. Большинство выбирает ферзя, но превратить пешку в более слабую фигуру разрешено, и это называется превращением в слабую фигуру.
Может ли пешка взять короля?
Никакая фигура не берёт короля. Пешка может объявить шах и даже поставить мат, но партия заканчивается матом ещё до того, как короля снимут с доски.
Может ли пешка взять фигуру первым ходом?
Да. Если фигура соперника стоит на соседнем диагональном поле, пешка может взять её своим первым ходом вместо хода вперёд. Ход на два поля и взятие являются разными вариантами.
Что такое взятие на проходе и когда его можно применять?
Это особое взятие пешкой. Если пешка соперника ходит с начальной позиции на два поля и встаёт прямо рядом с вашей пешкой, вы можете взять её по диагонали так, будто она пошла только на одно поле. Сделать это можно только следующим ходом, а потом возможность сразу исчезает.
Автор: 