Сильнее ферзя на шахматной доске фигуры нет. Он ходит как ладья и слон вместе взятые: на любое число полей по горизонталям, вертикалям и диагоналям, а с центрального поля контролирует до 27 из 64 полей сразу. У такой дальнобойности есть оборотная сторона, и в ней вся суть игры ферзём. Любое решение о ферзе упирается в одно противоречие: активность против безопасности. Ферзь должен быть активен, создавать угрозы и помогать ставить мат, но не уходить так далеко вперёд, чтобы его начали гонять, поставили под вилку или загнали в ловушку. Потеряете ферзя, и обычно проиграете партию. Поэтому важнее всего на доске знать, когда выводить ферзя, когда придерживать, а когда отдать его намеренно.
Ферзь за одну минуту
- Ферзь сильнее всех остальных фигур в шахматах. Он сочетает ходы ладьи и слона и поэтому может пройти любое число полей по прямой: по горизонтали, по вертикали или по диагонали. Но перепрыгивать через другие фигуры или прыгать, как конь, он не умеет.
- Белый ферзь начинает на d1, чёрный на d8, каждый на поле своего цвета; ферзь стоит примерно 9 очков, а из центра может контролировать до 27 полей сразу.
- Он ходит на любое число полей во всех направлениях (по горизонтали, вертикали и диагонали), контролирует до 27 полей из центра, переходит между комплексами белых и чёрных полей и бьёт по ходу движения, пока ничто не преграждает путь.
- Ферзь обычно нужен для атаки: он участвует в матовых паттернах, создаёт тактические угрозы вроде вилок и сквозных ударов и часто ведёт штурм в миттельшпиле, когда развитие закончено.
- По ценности фигур ферзь обычно оценивается в 9 очков (примерно как три лёгкие фигуры и чуть меньше двух ладей), поэтому жертва ферзя выглядит эффектно и оправдана только тогда, когда даёт ясную тактическую или стратегическую отдачу.
- С ферзём нужно быть осторожным: слишком ранний выход ферзя позволяет сопернику выиграть темп, а в быстрых партиях можно даже случайно поставить пат, потому что ферзь контролирует слишком много полей.
- Влияние ферзя определяет и стадии партии: когда ферзи (и ещё несколько фигур) разменяны, вы по сути в эндшпиле; пока они на доске, это обычно ещё миттельшпиль.
- Ниже мы разберём, как ходит ферзь, где он стоит в начале партии, какова его ценность и как играть им так, чтобы его не поймали.
- Если хотите увидеть практические атакующие идеи, распространённые ловушки вроде детского мата, типичные приёмы на пат и даже задачу о ферзях, читайте дальше.
Что такое ферзь в шахматах?
Ферзь в шахматах относится к особым составным фигурам: он сочетает ходы слона и ладьи и стоит рядом с королём в начальной позиции. Белый ферзь начинает на поле d1, это белое поле, а чёрный ферзь всегда начинает на поле d8, это чёрное поле.

В ранних версиях шахмат, таких как шатрандж (древняя персидская игра), фигура, соответствовавшая ферзю, называлась «ферзь» (по-персидски ferz) и ходила иначе, чем современный ферзь. Тот древний ферзь ходил только на одно поле по диагонали во все стороны. Из-за этого ранние шахматы были намного медленнее и длиннее. Появление современного ферзя в Испании в XV веке стало переломным этапом в развитии шахмат. Новое правило ускорило игру: с такой сильной фигурой мат ставили за гораздо меньшее число ходов, чем в прежних версиях. Ещё одно важное последствие: резко изменилась ценность превращения пешки, потому что каждая пешка теперь могла превратиться в ферзя.
Краткая история: от слабого ферзя до сильнейшей фигуры
Ферзь не всегда был главной силой на доске. В шатрандже, средневековом персидском предке шахмат, рядом с королём стояла фигура ferz, которая ползла по диагонали всего на одно поле за ход. Партии тянулись медленно. На подготовку мата могли уходить десятки ходов. Всё изменилось в Испании в конце XV века, когда реформаторы дали этой фигуре дальность ладьи и слона вместе, и появился ферзь, которого мы знаем сегодня. Новая фигура была настолько быстрее всех прежних, что игроки той эпохи прозвали ускоренную игру «шахматами безумной королевы». Правило изменило игру почти мгновенно. Атаки стали острее, партии короче, а превращение пешки вдруг приобрело вес: любая пешка, дошедшая до последней горизонтали, могла стать вторым ферзём.
Где стоит ферзь в начале партии?
У каждой стороны в начале партии по одному ферзю, и он стоит на своей последней горизонтали рядом с королём. Белый ферзь начинает на d1, чёрный на d8, поэтому два ферзя стоят друг напротив друга на одной вертикали.
Есть простой способ запомнить поле ферзя: ферзь всегда стоит на поле своего цвета. Белый ферзь начинает на белом поле d1, чёрный на чёрном поле d8. Если вы расставили доску и белый ферзь оказался на чёрном поле, значит, вы поставили короля и ферзя наоборот.
Король занимает соседнее поле: e1 у белых и e8 у чёрных. Это второе поле, которое новички путают чаще всего.
Ферзь в действии
Когда видишь, как ферзь пролетает по доске в настоящих партиях, его дальность представить гораздо проще, чем по любому письменному описанию. Разобравшись с ферзём, посмотрите, как работает его партнёр по прямым линиям, в нашем разборе про ладью.
Как ходит ферзь и как он бьёт
Ход
Ферзь относится к составным фигурам: он совмещает ходы слона и ладьи.
Он может ходить в любом направлении: по вертикали, горизонтали или диагонали, как показано на диаграммах ниже.

На открытой пустой доске ферзь, стоящий на любом из центральных полей, таких как e4, d4, e5, d5, контролирует 27 полей: это максимум, которого может достичь шахматная фигура.

На диаграмме выше ферзь стоит на поле e4, а кружками отмечены поля, которые он контролирует и на которые может пойти. Видно, что почти половина доски (27 полей, всего на 5 меньше половины от 64 полей) заполнена кружками, поэтому дальность хода ферзя легко оценить.
Ферзь сочетает ладью и слона и действует как дальнобойная фигура, но у его «слоновьих» возможностей есть существенное преимущество перед обычным слоном: слон никогда не меняет цвет полей. Например, слон, контролирующий чёрные поля, всегда остаётся на комплексе чёрных полей. Поскольку ферзь ходит ещё и по горизонталям и вертикалям, он может попасть на поля любого цвета и без ограничений контролирует любой комплекс.

На диаграмме выше ферзь на d4 контролирует чёрные поля доски, в том числе ключевые f6 и g7.

Если ферзь переходит с d4 на e4, как на диаграмме выше, он начинает контролировать белые поля доски, в том числе b7 и c6. Эта способность ферзя менять комплекс контролируемых полей делает его сильнее слона как фигуры, ходящей по диагонали. Слон, стоящий на d4, никогда не смог бы контролировать b7 и c6. Поэтому ферзь очень подвижная фигура, способная атаковать слабые поля соперника.
Взятие
Ферзь может взять любую фигуру, стоящую на его пути. Например, ферзь на e4 может взять чёрную ладью на e8 и поставить мат по последней горизонтали.

Но если бы чёрная ладья стояла на a8, ферзь всё равно смог бы её взять, потому что ходит ещё и по диагонали:

Помните: ферзь не может перепрыгивать через фигуры, как конь, ни для хода, ни для взятия. Он бьёт только по ходу движения.

В показанной позиции ферзь не сможет взять ладью, потому что на e7 стоит пешка. Взять пешку ферзём можно по правилам, но в этом случае это неразумно: ладья возьмёт ферзя, и белые потеряют ферзя.
Ферзь может пройти на любое число полей в одном направлении, если путь свободен. Даже из угла он достаёт до 21 поля, а с центрального поля вроде e4 это число вырастает до 27. Назад он ходит так же свободно, как вперёд: односторонних ограничений у него нет.
Есть всего две вещи, которых ферзь не умеет. Он не может перепрыгивать через другие фигуры, как конь: если на пути что-то стоит, ему приходится остановиться перед этим или взять, если это фигура соперника. И он совсем не умеет ходить как конь: Г-образного прыжка в его ходе нет. Именно из-за этого хорошо поставленный конь может поставить ферзю вилку или загнать его в ловушку: он атакует ферзя с поля, которое ферзь повторить не может.
Как записывается ход ферзя: нотация и обозначения
В алгебраической нотации ферзь обозначается заглавной буквой Q, в отличие от K, которой обозначают короля, чтобы их никогда не перепутать. Ход Qh5 означает «ферзь на h5», а Qxe5 означает, что ферзь берёт то, что стоит на e5. Если два ферзя могут пойти на одно поле (например, после превращения пешки), вы уточняете ход, добавляя вертикаль или горизонталь того ферзя, который ходит: Qae1 или Q1e3. На печатных диаграммах и в фигурной нотации ферзь выглядит как маленький значок с короной, а не как буква. В строках FEN, которые записывают позицию, заглавная Q обозначает белого ферзя, а строчная q обозначает чёрного. Зная эти обозначения, вы сможете читать записи партий, следить за анализом и точно записывать собственные партии.
Ценность ферзя в шахматах: девять очков и что они значат
Общепринято считать, что ферзь примерно равен трём лёгким фигурам (например, двум слонам и коню) и чуть слабее двух ладей. При оценке материала ферзь стоит около 9 очков, если принять пешку за базовую единицу в 1 очко, а ладья оценивается в 5. Поэтому размен ферзя на другую фигуру обычно считается невыгодным, если у него нет конкретного тактического обоснования; такой ход называется «жертвой ферзя». Из-за высокой ценности ферзя его жертву нередко считают одним из самых эффектных приёмов в шахматах.
Числа ценности фигур дают лишь общую, относительную оценку. Реальная ценность фигуры зависит от её точного места, функции и роли в конкретной позиции. В некоторых ситуациях скромная пешка может оказаться ценнее ферзя или ладьи из-за особенностей позиции. Хороший способ развить чувство ценности фигур: тренировочные партии с материальным дисбалансом. В таких позициях у одной стороны может быть ферзь, а у другой три лёгкие фигуры, две ладьи или лёгкая фигура с ладьёй. Позиция ниже может стать стартовой в тренировочных партиях, например против движка:

Вот как ферзь соотносится с остальными фигурами:
| Фигура | Примерная ценность |
|---|---|
| Пешка | 1 очко |
| Конь | 3 очка |
| Слон | 3 очка |
| Ладья | 5 очков |
| Ферзь | 9 очков |
| Король | Бесценен (его нельзя взять) |
Получается, что ферзь примерно равен трём лёгким фигурам или двум ладьям, и поэтому менять его на что-то меньшее обычно невыгодно, если взамен нет ясной тактической или стратегической отдачи.
Превращение пешки в ферзя
Чаще всего новый ферзь появляется на доске не в начале партии, а в конце пути пешки. Когда пешка доходит до последней горизонтали (восьмой у белых, первой у чёрных), она должна превратиться, и игроки почти всегда выбирают ферзя, потому что это сильнейшая из доступных фигур. Отсюда и выражение «провести пешку в ферзи». Число ферзей у одной стороны не ограничено. Если вы сохранили исходного ферзя, превращённая пешка даст второго, а в редких эндшпилях можно увидеть три и больше. Из-за решающей роли превращения значительная часть техники пешечных эндшпилей строится на том, чтобы довести проходную пешку до поля превращения или не дать сопернику сделать то же самое.
Ферзь против двух ладей и другого материала
Раз ферзь стоит примерно девять очков, игроки постоянно сравнивают его с наборами других фигур. Классическое сравнение: ферзь против двух ладей. Ладьи дают в сумме десять очков, и когда они взаимодействуют и защищают друг друга, преимущество обычно у них, особенно в открытых позициях, где ладьи можно сдвоить. Ферзь против ладьи и лёгкой фигуры (около восьми очков) в целом выгоднее стороне с ферзём, потому что одинокий ферзь атакует сам, а слабой стороне приходится согласовывать работу двух фигур. Против трёх лёгких фигур ферзь примерно уравновешен, хотя три фигуры нередко справляются лучше, если позиция остаётся закрытой и у них есть прочные форпосты. Ни один из этих подсчётов не абсолютен. Открытый король или один доминирующий ферзь могут перечеркнуть арифметику очков одним ходом.
Стратегия игры ферзём: когда выводить ферзя (и когда не стоит)
Ферзь очень подвижен и дальнобоен, поэтому эффективен и в атаке, и в защите издалека. Иногда он делает и то и другое одновременно. Тем не менее чаще всего ферзь нужен в атаке, чтобы поставить мат, обычно при поддержке других фигур.
Сила ферзя соблазняет новичков вывести его пораньше ради быстрого мата. Некоторые начинающие пытаются обмануть соперника так называемым детским матом, разыгрывая дебютные ходы вроде 1.e4 e5 2.Qf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.Qxf7#.
Но попытки добиться быстрого мата ранним выводом ферзя редко удаются против опытных игроков. Напротив, такая стратегия обычно оборачивается против вас: ранний выход ферзя позволяет сопернику развивать фигуры с темпом, нападая на ферзя. Кроме того, ферзь рискует оказаться в ловушке, что ведёт к заметному ухудшению позиции. Поэтому, как правило, разумнее вводить ферзя в игру в миттельшпиле, когда развитие закончено.
Наличие ферзя нередко используют, чтобы определить стадию партии. Эндшпиль обычно начинается, когда ферзи и ещё несколько фигур разменяны (хотя бывают и эндшпили с ферзями), а в миттельшпиле ферзь раскрывается лучше всего. Ферзь может возглавить армию при атаке на короля соперника, организуя матовые угрозы вместе с остальными фигурами. Будучи дальнобойной фигурой, ферзь очень эффективен и в тактике: с его помощью выигрывают материал приёмами вроде вилки, вскрытого нападения, связки и сквозного удара. Чтобы использовать подвижность ферзя полностью, ему нужно дать достаточно места: в тесной позиции его силы не раскрыть.
Мат ферзём и королём, который должен знать каждый
Самый важный навык игры ферзём: поставить мат одним ферзём и королём одинокому королю. Техника называется методом «коробочки»: ферзём вы сужаете прямоугольник, в котором может двигаться король соперника, оттесняя его к краю, а ваш король подтягивается на помощь. Главное правило безопасности: держать ферзя на расстоянии хода коня от вражеского короля. Пока ваш ферзь стоит на расстоянии конского хода от одинокого короля, он отнимает у того поля для отхода и не оказывается рядом с ним, а именно рядом с королём случаются случайные паты. Только когда ваш король подойдёт и будет защищать матовое поле, ферзя можно ставить для решающего удара. В моих партиях в блиц это один из самых частых способов потерять целое очко: игроки ставят пат в полностью выигранной позиции. Тренируйте этот приём, пока он не станет автоматическим.
Матовые паттерны: мат по последней горизонтали и ферзь на седьмой
Помимо мата одинокому королю «коробочкой», ферзь лежит в основе нескольких атакующих схем, которые стоит узнавать с первого взгляда. Чаще всего встречается мат по последней горизонтали. Король соперника зажат собственными пешками на последней горизонтали, а ферзь (или ладья) проходит по этой горизонтали и ставит мат без возможности отступить. Защита от него: «форточка» (по-немецки luft), пешечный ход, дающий королю воздух. Не менее опасен ферзь на седьмой горизонтали, глубоко в лагере соперника: он собирает пешки и привязывает короля и ладьи противника к пассивной защите. В паре с ладьёй на той же горизонтали это часто заставляет сдаться. Учитесь замечать такие повторяющиеся сети, чтобы и ставить их самим, и защищаться от них, пока они не сложились.
Взаимодействие ферзя с другими фигурами: батареи и дуэт ферзя с конём
Полную силу ферзь набирает, только когда работает вместе с другими фигурами. Самый прямой способ умножить его силу: батарея, то есть ферзь за слоном на той же диагонали или за ладьёй на той же вертикали или горизонтали, чтобы две фигуры вместе давили на одну цель. Батарея слона и ферзя, нацеленная на h7, например, служит хрестоматийной матовой угрозой. Ещё выше ценят дуэт ферзя и коня, потому что конь прикрывает именно те поля, куда ферзь добраться не может. Его Г-образный прыжок закрывает единственный пробел в ходе ферзя, и вместе они плетут матовые сети и вилки, которые не удались бы ни одной из фигур по отдельности. В эндшпиле ферзь хорошо сочетается и с собственным королём: вдвоём они сопровождают пешки и вместе ставят мат.
Жертва ферзя: отдать его ради компенсации
Раз ферзь стоит так дорого, намеренная жертва ферзя относится к самым ярким идеям шахмат. Жертва ферзя не хаос, а контролируемая агрессия, и оправдана она лишь тогда, когда вы получаете ясную компенсацию. Эта отдача обычно принимает одну из нескольких форм: форсированный мат через несколько ходов, возврат большего материала, чем отдано (скажем, двух ладей и фигуры), неостановимая проходная пешка или охота на короля, которую защищающаяся сторона не переживёт. Вся дисциплина в расчёте. Прежде чем расстаться с девятью очками, нужно увидеть конкретный вариант, который оправдывает жертву, а не просто надеяться на атаку. Когда это работает, жертва ферзя становится самым запоминающимся моментом партии. Когда она лишь спекулятивна, она просто проигрывает. Отдавайте ферзя, только когда варианты показывают, что он своё дело сделал.
Когда разменивать ферзя
Размен ферзей относится к самым значимым решениям в партии, и тянет он в разные стороны в зависимости от того, на какой вы стороне. Если у вас материальный перевес или впереди явно выигранный эндшпиль, размен ферзей упрощает позицию, лишает соперника главного источника контригры и ведёт партию к техническому выигрышу. Поэтому выигрывающая сторона обычно рада размену. Обратное верно не менее твёрдо. Если ваш король открыт или вы защищаетесь под давлением, размен ферзей часто гасит атаку и спасает партию, и защищающаяся сторона нередко сама идёт на то, чтобы предложить размен. Избегайте размена, если ваш ферзь активнее ферзя соперника или если сохранение ферзей оставляет реальные атакующие шансы против короля. Коротко: разменивайте, когда это упрощает позицию к перевесу, и отказывайтесь, когда размен убивает вашу инициативу.
Уязвимые места ферзя: пат, отравленные пешки и ловушки
Иногда сила ферзя оборачивается против него, хотя это бывает нечасто. Самый распространённый случай, когда мощь ферзя становится палкой о двух концах, это опасность пата в эндшпиле. Раз ферзь контролирует много полей, он может невольно лишить вражеского короля хода, и без осторожности получится пат. Ниже две очень типичные позиции эндшпиля: белые только что сходили, а у чёрных нет ни одного хода по правилам, поэтому партия заканчивается вничью по правилу пата:

Ситуация на второй диаграмме часто встречается в онлайн-партиях с очень быстрым контролем времени. В них оба игрока ходят быстро после того, как белые превращают пешку в ферзя. Но огромная сила двух ферзей, контролирующих множество полей, требует особого внимания, чтобы не попасть в пат.
Задача о восьми ферзях
В старинной задаче нужно расставить восемь ферзей так, чтобы ни один из них не мог взять другого и не стоял под его боем. Ниже показано одно из возможных решений.

Карл Яниш в 1862 году математически доказал, что таких решений 92. В качестве упражнения попробуйте найти одну из остальных 91 расстановок восьми ферзей, при которых они не бьют друг друга.
Практические советы по ферзю
Такую сильную фигуру нужно беречь: ферзь способен создавать реальные угрозы королю соперника. Потеря ферзя может стать решающим минусом. Ферзь обычно играет ключевую роль при постановке мата на протяжении всей партии. История шахматных правил указывает на то, что появление ферзя сыграло решающую роль в формировании современных шахмат, в которые мы играем сегодня.
Откуда слово «ферзь»
Русское слово «ферзь» восходит к персидскому названию визиря, того самого ferz из шатранджа, о котором шла речь выше. В русских шахматах эту фигуру принято называть именно ферзём. Задачей о восьми ферзях занимался Карл Яниш (Karl Jaenisch), математик и шахматный теоретик, работавший в России: в 1862 году он показал, что решений ровно 92.
Частые вопросы
Что делает ферзь в шахматах?
Ферзь нужен в основном для атаки на короля соперника и постановки мата. Но благодаря дальнобойности он хорошо защищает и с другого края доски.
Является ли ферзь сильнейшей фигурой в шахматах?
Да. Подвижнее ферзя на доске фигуры нет. В отличие от любой другой фигуры, он ходит и по горизонтали, и по вертикали, и по диагонали на любое число полей по прямой.
Что такое превращение пешки в ферзя?
Это превращение пешки в ферзя, когда она доходит до последней горизонтали. Так чаще всего и появляется новый ферзь в ходе партии.
Может ли у игрока быть два ферзя?
Да. Если одна из ваших пешек доходит до восьмой горизонтали (у белых) или первой (у чёрных), её можно превратить во второго ферзя. Число ферзей у одной стороны не ограничено.
Может ли ферзь перепрыгивать через фигуры?
Нет. Ферзь не может перепрыгнуть ни через что: ни через свои фигуры, ни через чужие. Если фигура перекрывает ему линию, он должен остановиться перед ней. Перепрыгивать через другие фигуры умеет только конь.
Может ли ферзь ходить как конь?
Нет. Ферзь не умеет ходить Г-образным ходом коня. Он действует только по горизонталям, вертикалям и диагоналям. Из-за этого пробела конь остаётся одной из немногих фигур, которые могут атаковать ферзя, не получая ответного удара.
Может ли ферзь ходить назад?
Да. Ферзь ходит одинаково во всех направлениях, поэтому он может идти назад, в сторону или по диагонали назад так же легко, как вперёд.
На каком поле стоит ферзь?
Белый ферзь стоит на d1, чёрный на d8, каждый на поле своего цвета: белый ферзь на белом поле, чёрный на чёрном.
На сколько полей ходит ферзь?
На любое число полей по прямой, пока что-то не преградит путь. На открытой доске из центра он контролирует до 27 полей, больше, чем любая другая фигура.
Ходы каких двух фигур объединяет ферзь?
Ладьи и слона. Ладья даёт ему движение по прямой вдоль горизонталей и вертикалей, а слон диагонали.
Как выглядит ферзь?
Ферзь обычно уступает по высоте только королю, а его венчает небольшая зубчатая корона или венец. В начале партии у каждого игрока по одному ферзю.
Сколько стоит ферзь?
Около 9 очков: это самая высокая ценность среди всех фигур на доске, примерно как три лёгкие фигуры или две ладьи.
Автор: 