Правила погони
Отмеченная фигура должна брать на каждом ходу. Уберите все цели, не выбирая маршрут, который заходит в тупик.
Каждый ход является взятием
Ваша белая фигура ходит только взятием коня-цели. Кружки отмечают каждое возможное взятие с её текущего поля.
Норма равна числу целей
На каждой доске есть хотя бы одна полная цепочка взятий, поэтому норма равна числу целей. Другая возможная ветвь может остаться без взятий; используйте «Отменить ход» и сравните маршруты.
Считайте на одно взятие дальше
Перечислите все отмеченные взятия, затем отвергните любой ход, после которого ваша фигура застрянет. Вы тренируете геометрию доски и порядок ходов, а не ищете ход движка.
Уровни
Ладья, слон, конь, ферзь: фигура меняется на каждом уровне, а число целей и блокирующих фигур постепенно растёт.
ВЫБЕРИТЕ УРОВЕНЬ ВЫШЕ
Текущая доска
Уровень 1Звёзды считаются по попыткам взятия: норма даёт три, норма +1 даёт две, а норма +2 и больше даёт одну. Отмена хода восстанавливает доску, но попытка взятия остаётся засчитанной.
Трёхминутный забег по взятиям
Очищайте цепочку за цепочкой. Каждое возможное взятие приносит 10 очков, а очистка доски добавляет 25. Любой щелчок без взятия стоит пять секунд. Пропуск или тупик стоит пятнадцать секунд.
НАЧНИТЕ ЗАБЕГ, ЧТОБЫ ПОЛУЧИТЬ ДОСКУ
Enter запускает или останавливает забег; Esc останавливает его. Время окончательное: взятие в 0:00 или позже не засчитывается.