Entrena y practica la Persecución de piezas de ajedrez

Elige capturas que mantengan viva la ruta. Trabaja las columnas de la torre, las diagonales del alfil, los saltos del caballo y las líneas de la dama.

1 · Cómo funciona 2 · Niveles 3 · Reto

Las reglas de la persecución

La pieza marcada debe capturar en cada jugada. Despeja todos los objetivos sin elegir una ruta que acabe en un callejón sin salida.

Cada jugada es una captura

Tu pieza blanca solo se mueve capturando un caballo objetivo. Los círculos marcan todas las capturas legales desde su casilla actual.

El par es igual al número de objetivos

Cada tablero tiene al menos una cadena de capturas completa, así que el par es igual al número de objetivos. Otra rama legal puede quedarse sin capturas; usa Deshacer y compara las rutas.

Calcula una captura más allá

Haz la lista de todas las capturas marcadas y descarta cualquier jugada que deje tu pieza sin salida. Entrenas la geometría del tablero y el orden de las jugadas, no buscas una jugada de motor.

Demostración:Captura los dos caballos.

Niveles

Torre, alfil, caballo, dama: la pieza cambia en cada nivel mientras el número de objetivos y de bloqueos va aumentando.

ELIGE UN NIVEL ARRIBA

Tablero actual

Nivel 1
Pieza - Objetivos restantes - Intentos 0/-
Mejor en este nivel☆☆☆

Las estrellas cuentan los intentos de captura: el par da tres, par +1 da dos y par +2 o más da una. Deshacer restaura el tablero pero conserva el intento de captura.

Reto de capturas de tres minutos

Despeja una cadena tras otra. Cada captura legal da 10 puntos y despejar el tablero suma 25. Cualquier clic sin captura cuesta cinco segundos. Saltar o un callejón sin salida cuestan quince segundos.

EMPIEZA UNA RONDA PARA OBTENER UN TABLERO

3:00Tiempo
0Puntuación
0Despejados
Pieza - Jugadas 0/- Mejor 0

Enter inicia o detiene la ronda; Esc la detiene. El reloj es definitivo: una captura en 0:00 o después no puntúa.

Preguntas sobre el entrenamiento Persecución de piezas

¿Qué habilidad de ajedrez entrena Persecución de piezas?

Entrena la lectura de líneas y la geometría de las piezas. Antes de cada jugada tienes que ver todas las capturas legales y elegir una que deje una ruta hacia los objetivos que quedan.

¿Por qué cada jugada es una captura?

Quitar las jugadas tranquilas aísla dos cosas que se pueden comprobar con exactitud: si viste todo el alcance de la pieza y si elegiste el orden de jugadas correcto.

¿Cómo se calcula el par?

Cada tablero se genera a partir de una cadena de capturas completa. Por tanto, una captura por objetivo es el mínimo exacto.

¿El entrenamiento guarda los niveles completados?

Sí. Los niveles completados, las estrellas y las mejores marcas del reto se quedan en el almacenamiento local del navegador de este dispositivo.