Las reglas de la persecución
La pieza marcada debe capturar en cada jugada. Despeja todos los objetivos sin elegir una ruta que acabe en un callejón sin salida.
Cada jugada es una captura
Tu pieza blanca solo se mueve capturando un caballo objetivo. Los círculos marcan todas las capturas legales desde su casilla actual.
El par es igual al número de objetivos
Cada tablero tiene al menos una cadena de capturas completa, así que el par es igual al número de objetivos. Otra rama legal puede quedarse sin capturas; usa Deshacer y compara las rutas.
Calcula una captura más allá
Haz la lista de todas las capturas marcadas y descarta cualquier jugada que deje tu pieza sin salida. Entrenas la geometría del tablero y el orden de las jugadas, no buscas una jugada de motor.
Niveles
Torre, alfil, caballo, dama: la pieza cambia en cada nivel mientras el número de objetivos y de bloqueos va aumentando.
ELIGE UN NIVEL ARRIBA
Tablero actual
Nivel 1Las estrellas cuentan los intentos de captura: el par da tres, par +1 da dos y par +2 o más da una. Deshacer restaura el tablero pero conserva el intento de captura.
Reto de capturas de tres minutos
Despeja una cadena tras otra. Cada captura legal da 10 puntos y despejar el tablero suma 25. Cualquier clic sin captura cuesta cinco segundos. Saltar o un callejón sin salida cuestan quince segundos.
EMPIEZA UNA RONDA PARA OBTENER UN TABLERO
Enter inicia o detiene la ronda; Esc la detiene. El reloj es definitivo: una captura en 0:00 o después no puntúa.