La apertura Ware empieza con 1.a4, una jugada que gana espacio en el flanco pero deja el centro intacto. Aprende las pocas estructuras en las que el peón ayuda, la trampa a la torre del Meadow Hay que castiga el juego descuidado y los esquemas centrales sencillos que conviene que prefieran las negras. Jugar con los dos colores hace visible la verdadera lección: la sorpresa puede abrir una partida, pero el desarrollo es lo que la decide.
Estudia cuatro planes de las blancas y cuatro castigos de las negras. Las líneas cubren el fianchetto simétrico, el juego en el flanco de dama contra ...d5, una Benoni invertida, el Cangrejo, la trampa del Meadow Hay, un centro flexible con ...Nf6 y los gambitos Ware y del ala.
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De dónde salen las jugadas: todas las líneas y posiciones de este entrenamiento proceden de nuestra guía de la apertura Ware. Las cinco posiciones de prueba de la guía se resuelven con ...O-O (+0,16), Kxd1 (-0,14), ...c6 (+0,51), Bd2 (-0,12) y ...Bxa3 (-2,80).
Los 17 tableros ponen a prueba la ocupación del centro, el momento del fianchetto, el cambio de damas, el desarrollo de la Benoni invertida, el esquema del Cangrejo, la pérdida del Meadow Hay y dos ofertas de peón. Una posición publicada tiene un Kxd1 forzado; cada ejercicio no forzado incluye al menos dos alternativas legales identificadas.
Teclado: Enter siguiente práctica · H pista · R reiniciar la posición.
Elige una de las seis posiciones iniciales y ajusta el bot de 600 a 3000. El asistente comenta once momentos clave, entre ellos la debilidad temprana, el centro simétrico, la Benoni invertida, la cadena con ...d5, el Cangrejo, la trampa del Meadow Hay, el esquema flexible con ...Nf6, la oferta de peón Ware y la diagonal del gambito del ala.
Las seis posiciones iniciales incluyen la posición principal de 1.a4 e5, cuatro líneas teóricas de las ramas simétrica, ...d5, gambito Ware y Cangrejo, además de la trampa de 2.Ra3. Cada pareja de objetivos indica resultados opuestos para las mismas piezas o peones.
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