Empieza por el veredicto sincero: 1.Na3 es una mala jugada de apertura. El caballo en el borde del tablero ignora el centro, solo tiene dos objetivos hacia delante, b5 y c4, y normalmente gasta otro tiempo en llegar a una casilla útil. Este entrenamiento enseña planes de recuperación y la horquilla en c4 sin fingir que las blancas tienen ventaja en la apertura.
Ocho líneas revisadas, cinco desde el lado de las blancas y tres desde el de las negras. Mira por qué 1.Na3 cuesta tiempo y practica después las rutas concretas que pueden devolver el caballo al juego.
Teclado: ← → para recorrer las jugadas. Haz clic en cualquier jugada para saltar a ella.
Todas las líneas y afirmaciones sobre el tablero proceden de nuestra guía del ataque Sodio y de sus posiciones revisadas.
Dieciséis posiciones ponen a prueba la reubicación útil con Nc4, los centros con e5 y d5, el gambito Durkin, el hostigamiento a la dama y la horquilla en c6.
Teclado: Enter siguiente práctica · H pista · R reiniciar la posición.
Elige una de las seis posiciones iniciales, ajusta la fuerza del bot e intenta recuperar el tiempo gastado en 1.Na3. El asistente señala cuándo el caballo en el borde tiene un objetivo real y cuándo sigue mal colocado.
Seis posiciones iniciales cubren la Benoni invertida, b3 y Bb2, la dama activa en d5, el gambito Durkin, la posición desnuda de 1.Na3 y la trampa en c4.
Cuatro direcciones, cada una con su motivo. Todo lo de abajo enlaza con una página que existe hoy.
Usamos cookies para recopilar datos con fines de análisis y marketing (Google Analytics). Al usar chessdoctrine.com, aceptas esto. Política de privacidad