Entrena y practica el ataque Parham con ChessDoctrine

Una dama que sale pronto plantea dos preguntas a la vez, pero la respuesta es un orden de jugadas, no una jugada de pánico. Defenderás e5, detendrás la batería en f7, te desarrollarás ganando tiempo, reconocerás cuándo ...Qe7 cambia la táctica y decidirás si el contragambito Kiddie, más agudo, merece el peón.

Entrenamiento: ataque Parham
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Aprende las líneas de la guía

Sigue ocho rutas de la guía: cuatro desde el lado de las negras y cuatro desde el de las blancas. Aprende a fondo el orden de jugadas con ...Nc6, el esquema sólido con ...d6, ...Qe7, el contragambito Kiddie, las dos retiradas de la dama, el mate en f7 y la trampa a la torre tras un ...g6 temprano. Completa cualquier línea para guardar su progreso de forma local.

Teclado: ← → para recorrer las jugadas. Haz clic en cualquier jugada para saltar a ella.

De dónde salen las jugadas: todas las líneas y posiciones de este entrenamiento proceden de nuestra guía del ataque Parham. Sus cinco pruebas aparecen aquí con las respuestas y valoraciones de la guía: Nc6 (+0,35), dxe5 (-6,58), d3 (+5,62), Qxf7 (-4,43) y Qxe5+ (-0,08).

2

Practica las 16 decisiones que importan

Estas 16 posiciones cubren el orden defensivo seguro, las dos alternativas sólidas, el contragambito, el mate del pastor, las retiradas de la dama, la presión sobre c2 y una torre atrapada. Cada ruta de aprendizaje aparece dos veces, y cada alternativa es legal en su posición exacta.

Teclado: Enter siguiente práctica · H pista · R reiniciar la posición.

3

Juega contra el bot y aplícalo

Elige una de las seis posiciones iniciales del ataque Parham y ajusta el bot de 600 a 3000. El asistente reconoce el ataque doble, la batería en f7, las cuatro defensas, la trampa con Qb3, la captura en h8 y la invasión fallida de la dama.

Variantes del ataque Parham

Las seis posiciones iniciales incluyen la posición principal de tres jugadas, las cuatro variantes teóricas y el esquema de mate con Qxf7#. Cada una asigna a las negras y a las blancas objetivos opuestos y comprobables.

¿Qué nivel debe tener el bot?

Ataque ParhamECO C · 1.e4 e5 2.Qh5 · juegas con las negras

Adónde ir después de este entrenamiento

Tres direcciones, cada una con su motivo. Todo lo de abajo enlaza con una página que existe hoy.

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