El Stonewall es un plan, no una barricada. Tus peones de d4, e3, c3 y f4 te compran la casilla e5, pero las negras consiguen contrajuego si el muro ignora el centro o el alfil de d3. Aprende las rutas contra ...e6, ...c5 y ...Nc6, resuelve el momento en que el muro se activa y juega después las posiciones en las que tiene que demostrar su valor.
Ocho rutas comparan ...e6, ...c5, ...Nc6 y el centro cerrado con ...c4, manteniendo el tema de e5 del Stonewall. El tablero lleva la secuencia en SAN; las tarjetas de jugada usan el marcador neutro en esta versión.
Teclado: ← → para recorrer las jugadas. Haz clic en cualquier jugada para saltar a ella.
De dónde salen las jugadas: todas las líneas y posiciones de este entrenamiento proceden de nuestra guía del ataque Stonewall. Sus cinco pruebas se incluyen con sus respuestas: g4 (-0,96), Ne5 (+0,07), dxe5 (+5,44), Bf5 (-1,32) y Ne5 (-0,20).
Estos 19 tableros cubren puestos avanzados, rupturas centrales, jugadas activas de alfil, estructura del muro, capturas tácticas y planes de ataque. Cada línea de aprendizaje vuelve dos veces, junto con las posiciones de prueba de la guía. Lee el tablero antes de mover: un fallo explica una alternativa disponible, mientras que una pista señala el rasgo relevante.
Teclado: Enter siguiente práctica · H pista · R reiniciar la posición.
Selecciona una de las seis posiciones iniciales y elige un bot de 600 a 3000. El asistente reconoce el muro, la casilla e5, ...c4, ...Ne4, Qf3 y g4. Revisa después la partida para localizar la decisión que hizo útil o vulnerable la formación.
La posición principal y la línea con e6 aparecen dos veces cada una, junto con las líneas teóricas de c5 y Nc6. Ambos colores reciben en cada escenario un objetivo opuesto y comprobable en el tablero.
Tres direcciones, cada una con su motivo. Todo lo de abajo enlaza con una página que existe hoy.
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