El Colle no es una cadena de jugadas automáticas. Es una estructura compacta con una pregunta seria: ¿puedes hacer que e4 funcione antes de que las negras cambien la pieza adecuada o bloqueen la casilla adecuada? Aprende las configuraciones tradicional y Zukertort, practica la anti-Colle y la trampa de la diagonal abierta, y juega después las posiciones en las que el triángulo tranquilo tiene que ganarse su ataque.
Ocho rutas cubren la configuración tradicional, el plan del alfil Zukertort, el ...Bf5 temprano y la ruptura con e4 desde ambos bandos. Usa el tablero compartido para cada secuencia SAN; las tarjetas de cada jugada conservan el marcador neutro en esta versión.
Teclado: ← → para recorrer las jugadas. Haz clic en cualquier jugada para saltar a ella.
De dónde salen las jugadas: todas las líneas y posiciones de este entrenamiento proceden de nuestra guía del sistema Colle. Las cinco posiciones de prueba de la guía se resuelven con e4 (+0,04), e4 (+0,33), Ng5+ (+0,00), Qc7 (+0,00) y Nc6 (+0,31).
Este conjunto de 16 posiciones mezcla decisiones estructurales, jugadas de libro, jugadas planificadas, castigos tácticos, trampas y ecos de final. Cada línea de aprendizaje vuelve dos veces, junto con las posiciones de prueba de la guía. Resuelve desde el tablero, no desde el orden: un fallo te señala una alternativa legal, y una pista acota la decisión antes de que aparezca la respuesta.
Teclado: Enter siguiente práctica · H pista · R reiniciar la posición.
Elige cualquiera de las seis posiciones de partida y ajusta el bot entre 600 y 2500. El asistente reconoce el triángulo del Colle, las ramas con c3 y b3, ...Bf5 o ...Bg4 tempranos, el plan ...b6 de las negras, la ruptura con e4, la diagonal abierta y el jaque de caballo en h7. Revisa la partida terminada para conectar una decisión con su resultado.
Las seis posiciones de partida incluyen la posición principal, las tres ramas de libro y dos posiciones de la guía en las que el alfil o la diagonal cambian el plan. Las blancas y las negras reciben en cada una objetivos opuestos y observables.
Tres direcciones, cada una con su motivo. Todo lo de abajo enlaza con una página que existe hoy.
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