El gambito islandés da a las negras líneas abiertas, desarrollo rápido y opciones de ataque en flancos opuestos a cambio de un peón central. Aprende cómo ...Bxe6, ...Qe7 y el enroque largo convierten esa inversión en amenazas, y practica después las estructuras rehusadas, más tranquilas, y la configuración paciente de las blancas que puede agotar la iniciativa antes de que cuente el peón de más.
Estudia tres rutas de las blancas y cinco de las negras. Las líneas cubren la aceptación segura con Nf3 y O-O, las dos estructuras rehusadas con d4, la tormenta de peones aceptada de las negras con ...O-O-O, la línea de presión con ...Bb4+ y ...Nb4, el bloqueo del peón aislado, la trampa de desviación en f2 y la prueba de transposición al portugués de la guía.
Teclado: ← → para recorrer las jugadas. Haz clic en cualquier jugada para saltar a ella.
De dónde salen las jugadas: todas las líneas y posiciones de este entrenamiento proceden de nuestra guía del gambito islandés. Las cinco posiciones de prueba de la guía se resuelven con Qa4+ (+3,99), Bxd8 (+4,03), ...Bb4+ (-0,73), dxe6 (+0,36) y ...Bxf3 (-1,05).
Los 16 tableros cubren aceptar en e6, el enroque seguro, el ataque doble Qa4+, el desarrollo con Ne2, la captura de dama en d8, el bloqueo de ...Re8+, la recaptura de alfil de las negras, los dos tiempos con ...Ng4, el jaque ...Bb4+ aceptado, la prueba del ...Bb4+ rehusado, el bloqueo ...Nb6, las dos mitades de la trampa en f2 y dos decisiones de la transposición al portugués.
Teclado: Enter siguiente práctica · H pista · R reiniciar la posición.
Selecciona una de las seis posiciones de partida y ajusta el rival entre 600 y 3000. El asistente comenta diez momentos clave, entre ellos la primera elección, el desarrollo aceptado, las dos ideas con ...Ng4, el bloqueo rehusado, las tácticas Qa4+ y Bxd8, la desviación en f2 y el cambio de la transposición.
Las seis posiciones de partida incluyen la posición principal del gambito tras seis jugadas, líneas de libro para el gambito aceptado, el rehusado con 4.d4 y el rehusado con 4.Nc3, además de las posiciones de la trampa en f2 y de la transposición al portugués. Cada objetivo simétrico nombra una pieza, un peón, una casilla o un plazo de jugadas.
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