Jugar al ajedrez contra Frank Marshall

Frank Marshall (1877-1944), el maestro estadounidense de estilo atacante al que el ajedrez debe el ataque Marshall y la partida de las monedas de oro, se sienta al otro lado del tablero. Elige el nivel, el reloj, el color y la posición inicial, y pulsa Empezar partida.

Un bot que abre como MarshallMientras la partida se mantenga dentro del repertorio de Marshall (hasta la jugada 10), elige sus propias jugadas, más o menos con la misma frecuencia con que él las jugó. Después, una red neuronal de estilo humano sigue jugando con el nivel que has fijado.

EstiloAjedrez agresivo y táctico, con gusto por los gambitos, entre ellos el ataque Marshall que lleva su nombre.

Aperturas de Marshall

Con blancas
1.d4 80 %1.e4 20 %
Contra 1.e4
1...e5 84 %Defensa francesa 11%
Contra 1.d4
1...d5 67 %1...Nf6 29 %Tras 1.d4 d5 2.c4: 2...e6 43 %, 2...e5 33 %

Porcentajes de sus propias partidas, tomados del libro de aperturas que usa este bot.

Retrato de Frank James Marshall
Frank James Marshall1877-1944Época clásicaAtacante
Negras · Frank Marshall10:00
Elige la configuración y pulsa Empezar partida.
Blancas · Tú10:00
Frank Marshall
Frank Marshalljugador histórico
Preparando el tablero.

Configura la partida a la derecha. Al empezar se activa el tablero y arranca el reloj del bando que tiene el turno.

Configura tu partida contra Frank Marshall

Frank Marshall sigue seleccionado. Elige el nivel de juego, el reloj, el color y la posición inicial.

RivalFrank MarshallFuerza1500Reloj10+5Juegas conBlancas
Rival

Frank Marshall sigue seleccionado mientras eliges la configuración de esta partida.

Frank Marshall Frank Marshall1877-1944
Fuerza de juego
Pasos de 100 puntos
1500
1500Marshall, objetivo de 1500 Elo2600
Ritmo de juego

El primer número es el tiempo inicial en minutos. El segundo es el incremento tras cada jugada legal completada.

Tu color
Posición inicial opcional
Todas las leyendas del ajedrez

Empezar partida bloquea esta configuración y pone en marcha el reloj elegido. Cambiar configuración la libera para una partida nueva.

Sobre Frank Marshall

Frank Marshall jugando contra Richard Réti en 1925

Frank Marshall (1877-1944) fue durante tres décadas el abanderado del ajedrez estadounidense. Ganó Cambridge Springs 1904 sin perder una partida, por delante de Lasker, retó a Lasker por el título mundial en 1907 y ostentó el campeonato de Estados Unidos desde 1909 hasta 1936. Se cuenta que su 23...Qg3 contra Levitsky en 1912 hizo que los espectadores lanzaran una lluvia de monedas de oro. Su gambito preparado de la apertura española, el ataque Marshall, sigue siendo una opción de primera línea un siglo después. El club de Nueva York que ayudó a fundar sigue llevando su nombre.

Ganador de Cambridge SpringsGanó el gran torneo de 1904 sin perder ninguna partida, con dos puntos de ventaja sobre Lasker y Janowski
Campeón de Estados Unidos durante 27 añosOstentó el título nacional desde 1909 hasta que renunció a él en 1936
La partida de las monedas de oroSegún la leyenda, su 23...Qg3 contra Levitsky en 1912 hizo llover monedas del público
El ataque MarshallSu gambito de la apertura española, jugado por primera vez contra Capablanca en 1918, sigue vivo en la élite
  1. 1877
    Nació en Nueva York

    Nació el 10 de agosto de 1877 en la ciudad de Nueva York. Su familia vivió en Montreal desde su octavo año hasta el decimonoveno, y allí aprendió ajedrez.

  2. 1900
    Tercero en París

    Compartió el tercer puesto con Maróczy en el torneo internacional de París, por detrás de Lasker y Pillsbury: su primer éxito frente a la élite mundial.

  3. 1904
    Cambridge Springs

    Ganó el torneo más fuerte celebrado hasta entonces en suelo estadounidense sin perder una sola partida, con dos puntos de ventaja sobre el resto.

  4. 1907
    Derrota en el match por el título

    Retó a Emanuel Lasker por el campeonato del mundo y perdió sin ganar ninguna partida: 0-8 con 7 tablas.

  5. 1909
    Campeón de Estados Unidos

    Le quitó el título nacional a Jackson Showalter y lo conservó durante los veintisiete años siguientes.

  6. 1912
    Las monedas de oro

    Contra Stepan Levitsky, en Breslau, jugó 23...Qg3, una oferta de dama que ganaba contra cualquier respuesta. Los espectadores, dice la leyenda, pagaron en oro.

  7. 1915
    Un club propio

    Ayudó a fundar el club de ajedrez de Nueva York que aún lleva su nombre, el Marshall Chess Club.

  8. 1918
    El ataque Marshall

    Estrenó su gambito preparado de la apertura española contra Capablanca, que lo resolvió sobre el tablero y ganó. La línea en sí sobrevivió y se afianzó.

  9. 1936
    Da un paso al lado

    Renunció al campeonato de Estados Unidos tras veintisiete años para que se decidiera en un torneo.

  10. 1944
    Muerte en Jersey City

    Murió el 9 de noviembre de 1944 en Jersey City, habitual de su club hasta el final.

Juega contra otra leyenda del ajedrez

Marshall contra Capablanca, 1918

En español esta línea se conoce como ataque Marshall y forma parte de la apertura española (Ruy López). Marshall estrenó su gambito contra el cubano José Raúl Capablanca, que lo resolvió sobre el tablero y ganó. Capablanca sería campeón del mundo de 1921 a 1927.

Preguntas sobre jugar contra Frank Marshall

¿Puedo jugar contra Frank Marshall gratis?

Sí. Puedes empezar una partida sin suscripción, sin cuenta y sin descargar nada.

¿Quién fue Frank Marshall?

Frank Marshall fue un célebre maestro de ajedrez. El retrato y las fechas de su vida en esta página identifican a la persona representada aquí.

¿Puedo cambiar el nivel de juego de Marshall?

Sí. Elige un nivel de juego aproximado de Lichess, de 600 a 3000, en pasos de 100 puntos.

¿El número de fuerza es un rating histórico?

No. Es un objetivo aproximado de fuerza de juego para esta partida, no un rating biográfico ni una conversión de rating.

¿Puedo empezar desde un FEN o un PGN?

Sí. Por defecto se juega con la posición inicial estándar. Abre Posición inicial para pegar un FEN o un PGN. Un PGN carga la posición final de su línea principal.

¿Qué significan 3+2 y 10+0?

El primer número es el tiempo inicial de cada bando en minutos. El segundo es el incremento que se suma tras cada jugada legal completada.

¿Puedo elegir las blancas, las negras o un color aleatorio?

Sí. Elige el bando que controlas. La posición inicial decide qué color juega primero, y Aleatorio elige tu bando cuando empiezas.

¿Funciona el tablero en un teléfono?

Sí. Toca una pieza y luego su casilla de destino, o arrastra la pieza. El tablero y los relojes se adaptan a pantallas estrechas.

¿Puedo deshacer jugadas y revisar la partida?

Deshacer no está disponible durante una partida activa contra una leyenda. La revisión se puede usar cuando termina la partida.

¿Puedo elegir otra leyenda del ajedrez?

Sí. Usa el portal de leyendas del ajedrez o los enlaces bajo el tablero para abrir la página de otro jugador.