Из всех фигур нельзя позволить себе потерять только короля. Поставьте ему мат, и партия закончится на месте, сколько бы материала ни осталось на доске. Именно поэтому все остальные ваши решения так или иначе подчинены его безопасности. При этом король, которого вы весь дебют прячете за стеной пешек, становится настоящей боевой фигурой, как только с доски уходят ферзи. В этой статье разобрано, как король ходит и бьёт, четыре условия рокировки, чем отличаются шах, мат и пат и как включить короля в игру в эндшпиле. В конце речь пойдёт о простой привычке, которая выигрывает партии у игроков с рейтингом ниже 1400.

Что такое король в шахматах?
Вся игра построена вокруг одной цели: поставить мат королю соперника. Стоит королю пасть, и всё остальное на доске теряет значение. Он одновременно самая слабая фигура на доске и самая важная.

Диаграмма: начальная позиция партии.
У каждой стороны в начале партии по одному королю. Белый король стоит на поле e1, чёрный король на поле e8. Если эта фигура не может уйти из-под шаха, партия заканчивается матом.
Шах, мат и пат: три опасных состояния короля
Почти всё, что происходит с королём, укладывается в одно из трёх состояний, и путаница между ними стоит новичкам бесчисленных очков. Шах: король атакован прямо сейчас, но у него остаётся возможный ход, чтобы уйти из-под удара, поэтому игра продолжается. Мат: король под шахом, и выхода у него нет, поэтому партия заканчивается на месте. Пат работает как спасательная ловушка для проигранных позиций: у стороны, чей ход, нет ни одного возможного хода, но король не под шахом, поэтому партия заканчивается вничью, а не поражением. Разницу видно в настоящих партиях постоянно. Игрок, который впереди на целого ферзя, может потерять целое очко, оставив короля соперника без ходов и без шаха: выигрышная атака превращается в ничью, которой никто не хотел.
Три способа выйти из-под шаха
Когда ваш король под шахом, у вас ровно три варианта, и умение быстро найти правильный относится к базовым навыкам. Можно пойти королём на поле, которое не находится под ударом. Можно закрыться от шаха, поставив одну из своих фигур между шахующей фигурой и королём; это работает только против дальнобойных фигур, то есть ладьи, слона и ферзя, и никогда против коня или пешки. Или можно просто взять шахующую фигуру. Если ни один из трёх способов не подходит, это мат, и партия окончена. Проходите эти три пункта по порядку при каждом шахе: уйти, закрыться, взять. Эта привычка не даёт сдать партию, которую ещё можно было спасти.
Король в действии (ролик на 60 секунд)
Когда ходы короля разыгрываются на живой доске, радиус в одно поле и механика рокировки понятны намного быстрее, чем из одного текста. Если это помогло, такой же наглядный разбор есть в нашей статье про ферзя, естественного партнёра короля на последней горизонтали.
Досмотрели видео? Читайте статью дальше: в ней разобраны все тонкости, связанные с королём.
Где стоит король в начале партии и с какой стороны от ферзя (e1/e8)
В начале партии каждый король стоит на центральных вертикалях рядом со своим ферзём. Белый король стоит на e1, чёрный на e8. Они смотрят друг на друга по вертикали e, на одно поле правее ферзей.
Чтобы правильно расставить фигуры на последней горизонтали, проще всего начать с ферзя: ферзь всегда стоит на поле своего цвета, белый ферзь на белом поле d1, чёрный ферзь на чёрном поле d8. Король занимает соседнее поле. Если ваш ферзь оказался на поле чужого цвета, значит, король и ферзь просто поменяны местами.
| Фигура | Белый король стоит на | Чёрный король стоит на |
|---|---|---|
| Король | e1 | e8 |
| Ферзь | d1 (белое поле) | d8 (чёрное поле) |
Король стоит на вертикали e: справа от ферзя с точки зрения белых и слева с точки зрения чёрных. Поскольку оба короля стоят на вертикали e, в начале партии они всегда находятся друг напротив друга. Достаточно запомнить правило «ферзь на своём цвете, король рядом», и вы каждый раз правильно расставите обе стороны.
Может ли король бить фигуры? Как король ходит и берёт
Да. Король может взять любую фигуру соперника, стоящую на одном из восьми соседних полей, тем же ходом на одно поле, которым он ходит всегда. Брать королём совершенно нормально, особенно в эндшпиле, когда на доске остаётся мало фигур.
Есть два важных ограничения. Король никогда не может взять фигуру, которую защищает другая фигура соперника, потому что тогда он окажется под шахом. И король никогда не может подойти вплотную к королю соперника: между двумя королями всегда должно оставаться хотя бы одно поле.
За один ход король перемещается ровно на одно поле. На два поля он пойти не может (единственное исключение: рокировка), и у него нет ни прыжков, ни дальнего хода, как у ферзя или ладьи.
Да, и то и другое. В отличие от пешки, король может ходить назад, в сторону и по диагонали так же свободно, как вперёд, пока он ходит на одно поле и не заходит под шах.
Ходы и взятия короля: рокировка, единственный ход короля на два поля
Король может ходить на одно поле во всех направлениях. Бьёт он тем же способом, каким ходит. В отличие от других фигур, он не может пойти на поле, которое контролирует фигура соперника.

Ходы короля: он может пойти на одно поле в любом направлении.

Король не может пойти на поле, которое контролирует фигура или пешка соперника.
Как видно выше, король на e4 не может пойти на поля d5 и e5, потому что вражеские пешки контролируют эти поля.
Точно так же короли не могут сблизиться вплотную. Поэтому один король не может поставить мат другому. Если на доске остаются только два короля, партия объявляется ничьей.

Для белых правая сторона короткая, а левая длинная.
Рокировка относится к особым ходам короля. Обычно король находит безопасность именно благодаря рокировке. Всего одним ходом она заметно меняет позицию.
Чтобы король мог рокироваться, он не должен был ходить раньше. Если король сделал ход в любую сторону до рокировки, рокироваться он уже не сможет.
Король может рокироваться и в длинную, и в короткую сторону. Ещё одно условие касается ладьи: в какую бы сторону ни шёл король, ладья тоже не должна была ходить раньше.

Король может уйти в безопасное место, сделав короткую рокировку.
Для рокировки король и ладья должны «видеть» друг друга. До рокировки между ними не должно стоять никаких других фигур.
Если король под шахом, рокироваться он не может.

Белый король не может рокироваться, потому что поле g1 атаковано слоном c5.
Если поле на пути короля находится под боем фигуры соперника, рокироваться нельзя. Как видно выше, белый король не может рокироваться из-за слона соперника. Чтобы сделать короткую рокировку, поле g1 не должно находиться под боем.

Белый король рокировался в короткую сторону.
Если все перечисленные условия выполнены, король может спокойно рокироваться.
Четыре условия рокировки
Рокировка допустима только тогда, когда выполняются все четыре условия:
- Ни король, ни выбранная ладья не ходили раньше в этой партии.
- Между королём и этой ладьёй нет фигур.
- Король сейчас не под шахом.
- Король не проходит через поле, атакованное фигурой соперника, и не становится на такое поле.
Рокироваться можно в любую сторону: на королевский фланг (короткая рокировка) или на ферзевый фланг (длинная рокировка), если для этой стороны выполнены условия, перечисленные выше.
Короли никогда не могут стоять на соседних полях
Одно правило относится только к королю и ни к какой другой фигуре: два короля никогда не могут стоять на соседних полях. Король атакует все восемь полей вокруг себя, поэтому ход королём рядом с королём соперника поставил бы его на атакованное поле, а это запрещено. В эндшпиле у этого правила серьёзные последствия. Из него следует, что одинокий король никогда не поставит мат другому одинокому королю, поэтому позиция «король против короля» сразу считается ничьей. Оно же объясняет, почему защищающегося короля всё время оттесняют с ключевых полей. Атакующая сторона опирается на этот запрет на сближение, чтобы забрать пространство и оттеснить короля соперника к краю доски, где и строятся маты.
Роль короля в шахматах
Король играет решающую роль: цель борьбы состоит в том, чтобы поставить «мат» королю соперника. Слово «шах» означает, что королю сейчас угрожает атака. Если королю объявлен шах, он должен уйти из-под шаха, чтобы не получить «мат».
Есть три способа не допустить мата:
1. Король должен уйти на безопасное поле.
2. Или атаку должна закрыть другая фигура.
3. Или нужно взять фигуру, которая объявила королю шах.

Белые поставили мат чёрным.
Выше можно увидеть пример позиции, в которой белые поставили мат сопернику. Чёрные не могут воспользоваться ни одним из названных способов, поэтому это мат. Партия заканчивается победой белых.
Чтобы не получить мат, королю нужно оставаться в безопасности и под защитой, пока опасность не исчезнет. Как и другие фигуры, король играет разную роль на трёх разных стадиях партии.
В дебюте король обычно уходит в безопасное место с помощью рокировки.
Когда фигуры развиты и начинается борьба, короля нужно держать в безопасности. На этой стадии не стоит слишком часто ходить королём.

Чёрный король в беде.
Если король не в безопасности, фигуры соперника начнут его тревожить. Поля вроде f2 и f7 критичны для защиты короля, потому что они уязвимы.
Пешки перед рокированным королём служат ему телохранителями. Если пешечное прикрытие после рокировки разрушено, король становится лёгкой мишенью. Поэтому двигать эти пешки без конкретного плана не стоит.
Возможно, самая важная роль короля проявляется в эндшпиле. Всю партию король прятался, а в эндшпиле наконец просыпается и становится настоящей боевой фигурой.

Король защищает пешку a. Партия будет выиграна, как только пешка превратится.
Как видно выше, король может защищать пешки и помогать им стать новыми ферзями. Часто так бывает, когда ферзи разменяны. Пока ферзи на доске, выводить короля в игру очень рискованно.

Король прокладывает путь пешке e. Эта «красная дорожка» позволяет белой пешке e5 превратиться.
Выше показано и другое: король может прикрывать путь пешки к превращению в нового ферзя. Оттесняя короля соперника, белый король освобождает дорогу проходной пешке для превращения.

Белый король слишком активен.
Когда на доске остаётся мало фигур, активность короля становится решающей. Партия выше показывает, насколько активен белый король: он рядом с пешками соперника, а чёрный король далеко. Несмотря на слона в минусе, белые легко выиграют партию благодаря активности короля.
Ценность короля в шахматах: почему у него нет цены в очках
В отличие от других фигур, король бесценен. Чтобы защитить его, нужно принять все меры.

Чёрные угрожают ходом Qxh2.
Чтобы предотвратить атаки на короля, часто полезны ходы вроде h3 или g3: они помогают уберечь его от опасности.

Теоретически это ничейный эндшпиль.
Даже если позиция кажется проигранной, не забывайте, на что способен король. Некоторые позиции выглядят проигрышными, но их можно спасти благодаря правилу пата.
В примере выше белый король стоит в идеальном месте в идеальный момент, и партия превращается в классический эндшпиль со слоном «не того цвета», в котором пешку a не удастся провести в ферзи. Даже если чёрные доведут пешку до самого низа, белый король может ходить туда-сюда между полями a1 и b1.

Пример пата.
По ходу партии чёрные играют Ka2, и партия постепенно заканчивается ничьей.
Пат возникает, когда у одной из сторон нет ни одного возможного хода и её король не под шахом. Если бы в этой позиции у чёрных был чернопольный слон, они могли бы выиграть.

Ke2 мешает проникновению чёрной ладьи.
Короли хорошо контролируют поля. Обычно это играет на руку стороне с активным королём в эндшпиле. Удерживая ключевые поля, король не даёт соперникам вторгнуться на свою территорию.
В позиции выше белые могут сыграть Ke2 (буква K означает короля в английской записи), чтобы не дать чёрным осуществить идею Rd1. Если чёрные успеют сыграть Rd1, выход на первую горизонталь может дать им небольшое преимущество. Белый король способен встать так, чтобы прикрыть ключевые поля, как в этом примере.
Король в эндшпиле: как активизировать его после размена ферзей
Когда ферзей на доске нет, королей нужно постепенно подтягивать ближе к месту событий. Обычно это позволяет им быстро включиться в борьбу, когда начнётся серия разменов.

Король должен включиться в игру.
В позиции выше ферзей на доске нет. Белый король может подготовиться к возможной буре разменов. Когда размены произойдут, король, находящийся ближе к центру, получит заметную инициативу. Для этого белые могут сыграть Kf1.

Белый король ближе к пешкам соперника.
После размена ладей белый король отправился в путь. Он сыграл решающую роль в эндшпильной атаке белых, оказавшись ближе к пешкам соперника.
Как активизировать короля после размена ферзей: оппозиция и активный король
В эндшпиле король перестаёт прятаться и начинает бороться, а идея, которая управляет этой стадией, называется оппозицией. Оппозиция: два короля стоят друг напротив друга, и между ними ровно одно поле. Оппозиция у того, кому сейчас не нужно ходить, и он может заставить другого короля уступить дорогу. В пешечных окончаниях захват оппозиции нередко и есть вся разница между превращением вашей пешки и тем, что её блокируют. Более общий принцип: активность короля. Обычно выигрывает сторона, король которой первым добирается до центра или до пешек соперника, даже если она на пешку меньше. В моих блиц-партиях больнее всего были поражения, в которых я в пешечном окончании сидел королём на последней горизонтали, пока соперник уводил своего в центр. Лучшее место, чтобы увидеть, как активный король превращает небольшое преимущество в целое очко, это эндшпили Капабланки.
В чём слабости короля? Три места, где королям ставят мат (f2/f7, последняя горизонталь, g2)
Главная слабость короля в том, что он слишком ценен. Соперник будет постоянно искать способ атаковать его. Чем сильнее давление, тем больше материала вам, возможно, придётся отдать, чтобы сохранить короля в безопасности.

Мат по последней горизонтали относится к самым распространённым матовым паттернам.
После рокировки привычная пешечная структура на короткой стороне не даёт королю «дышать». Чтобы избежать матов по последней горизонтали, часто предпочитают создать запасное поле, например h2 или h7 (ходами h3 или h6). Такие запасные поля называют люфтом.

Поле f7 под ударом.
Поле f7 у чёрных и поле f2 у белых уязвимы, потому что их защищает только король. Обычно это открывает разные тактические и матовые идеи именно на этих полях.

Пример мата Лолли.
Пешки перед королём могут создавать серьёзные слабости. Тогда король может оказаться неспособным защитить себя, и партия может быть проиграна. Чтобы этого избежать, обдумайте ход заранее, прежде чем двигать эти пешки.
В позиции выше пешка f3 контролирует поле g2. Фигуры белых не могут защитить поле g2, поэтому Qg2 закончит партию следующим ходом. Этот приём называется «мат Лолли».
Известные схемы безопасности короля: последняя горизонталь, мат Лолли и партия Ласкера против Томаса, 1912
Безопасность короля быстрее всего усваивается через схемы, которые наказывают за невнимание к ней. Мат по последней горизонтали наносится, когда рокированный король заперт за собственными тремя пешками, а на первую горизонталь опускается ладья или ферзь. Средство против него: люфт, то есть один темп, потраченный на ход h3 или h6, чтобы у короля появилось поле для дыхания. Мат Лолли бьёт по слабой пешке f и по полю g2 или g7, которое защищает только король. Самый яркий пример: Эдвард Ласкер против Джорджа Томаса, Лондон, 1912, где жертва ферзя тянет чёрного короля с g8 до самого мата возле h1. Если ваш рейтинг ниже 1400, маты по последней горизонтали стоят вам гораздо больше партий, чем любые дебютные ловушки. Люфт, сделанный до 25-го хода, остаётся едва ли не самой дешёвой страховкой.
Почему король решает исход каждой партии
Партия заканчивается, когда король падает. Любой мастер скорее отдаст ферзя, чем получит мат. Пока король жив, надежда есть всегда. Умение использовать короля в эндшпиле необходимо, чтобы переиграть соперников. Я рекомендую читателям книги Капабланки и разбор его партий. Его игра в эндшпиле и понимание активности короля сильно повлияли на многих игроков.
Как короля записывают в русских книгах
В русскоязычных шахматных книгах и журналах короля обозначают двумя буквами «Кр», а коня одной буквой «К». На ChessDoctrine ходы записаны английскими буквами, как в международной записи: король обозначается латинской буквой K, конь буквой N. Поэтому запись Ke2 читается как «король на e2», а не как ход коня.
Если открываете русскую книгу по эндшпилям, держите это различие в голове, чтобы не перепутать фигуры.
Частые вопросы
Может ли король пойти на два поля в шахматах?
Нет. Король ходит только на одно поле за ход в любую сторону. Единственное исключение: рокировка, при которой король перемещается на два поля, а ладья перепрыгивает через него.
Сильная ли фигура король в шахматах?
Король ценнее всех остальных фигур, потому что его потеря заканчивает партию. По подвижности он одна из самых слабых, потому что достаёт только до восьми соседних полей.
Как ходит король в шахматах?
Король ходит на одно поле в любом направлении: вперёд, назад, в сторону или по диагонали. Он никогда не может пойти на поле, где окажется под шахом.
Может ли король брать фигуры?
Да. Король может взять любую незащищённую фигуру соперника на соседнем поле. Защищённую фигуру он взять не может, потому что остался бы под шахом.
Могут ли два короля стоять рядом?
Нет. Между двумя королями всегда должно быть хотя бы одно поле, поэтому на соседних полях они стоять не могут. Именно поэтому один король никогда не может поставить мат другому.
Можно ли выиграть партию одним королём?
Нет. Один король не может поставить мат, поэтому лучшее, чего он может добиться в одиночку, это ничья.
Что происходит, если короля берут?
Короля на самом деле никогда не снимают с доски. Если он атакован и по правилам уйти ему некуда, это мат, и партия на этом заканчивается.
Чем мат отличается от пата?
При мате король стоит под шахом и не может уйти от него ни одним ходом по правилам, и партия проиграна. При пате у стороны, чей ход, нет ни одного возможного хода, но короля никто не атакует, и партия заканчивается вничью.
Автор: 