Тренируйте гамбит Блэкмара-Димера с ChessDoctrine

Гамбит Блэкмара-Димера предлагает чёткую сделку: белые отдают пешку за развитие, полуоткрытую f-вертикаль и гонку против чёрного короля. Срок сделки быстро истекает. Этот курс учит белых согласовать силы, пока инициатива не угасла, а чёрных вернуться к обычным приоритетам, прежде чем жадность создаст матовую сеть. Те же позиции тренируют обе стороны оценки гамбита: когда активность настоящая и когда материал уже выиграл спор.

Тренировка: гамбит Блэкмара-Димера
Все дебютные тренажёры 82 дебюта
1

Изучите варианты руководства

Изучите четыре атаки белых и шесть защит чёрных в десяти вариантах руководства. Курс охватывает Тейхмана, Боголюбова, Эйве, Гундерама, Циглера, обе ветки 3...Nxe4, отказ в стиле Каро, окончание Лембергера и матовую сеть Халосара.

Клавиатура: ← → шаг по ходам. Нажмите на любой ход, чтобы перейти к нему.

Откуда взяты ходы: каждый вариант и каждая позиция в этом тренажёре взяты из нашего руководства по гамбиту Блэкмара-Димера. Пять контрольных позиций руководства решаются ходами ...exf3 (+0,51), ...Bg6 (-0,53), ...Nfd7 (+1,42), g4 (-0,53) и ...Ne7 (-1,15).

2

Отработайте 20 важных решений

20 досок проверяют принятие пешки, четыре именные защитные расстановки, обе ветки со взятием конём, точное отступление ...Nfd7, размен ферзей Лембергера и мат Халосара. Каждое обычное упражнение включает не менее двух допустимых именных альтернатив.

Клавиатура: Enter следующее упражнение · H подсказка · R сброс позиции.

3

Сыграйте с ботом и примените знания

Выберите одну из шести стартовых позиций и задайте бота от 600 до 3000. Помощник комментирует двенадцать ключевых моментов, включая принятую позицию, каждую главную защиту, оба решения о прогнанной фигуре, отступление Каро и все три точки решения Халосара.

Варианты гамбита Блэкмара-Димера

В шести стартах есть главная принятая позиция, четыре теоретических варианта для защит Тейхмана, Боголюбова, Эйве и Циглера, а также позиция Халосара после 7...Bg4. Каждая пара целей называет противоположные исходы для тех же фигур.

Насколько сильным должен быть бот?

Гамбит Блэкмара-ДимераECO D00 · 1.d4 d5 2.Nc3 Nf6 3.e4 dxe4 4.f3 exf3 5.Nxf3 · вы играете белыми

Куда идти после этого тренажёра

Три направления, у каждого своя причина. Всё ниже ведёт на страницы, которые уже существуют.

Прочитайте первоисточник и родственные атакующие системы

Тренируйте родственные курсы

Исправьте базовые привычки