Шпаргалка по шахматной нотации (для новых читателей)
Фигуры: K король · Q ферзь · R ладья · B слон · N конь · (у хода пешкой буквы нет)
Действия: x взятие · + шах · # мат · O-O короткая рокировка · O-O-O длинная рокировка · e8=Q пешка превращается в ферзя
Пометки: ! хороший ход · !! блестящий ход · ? ошибка · ?? зевок
Находим защитника, которого нужно оттянуть
Прежде чем что-то форсировать, нужно назвать фигуру, на которой держится позиция. Ищите фигуру соперника, закреплённую за обязанностью, которую она не может бросить: ладью, прикрывающую последнюю горизонталь, коня, охраняющего матовое поле, слона, привязанного к незащищённой фигуре. Этот защитник и есть ваша цель. Проверочный вопрос прост и не даёт себя игнорировать: если бы эта фигура оказалась на один ход в другом месте, что упадёт? Когда ответ мат или чистый выигрыш материала, вы нашли отвлечение. Защитник, который охраняет две вещи сразу, то есть перегруженная фигура, самая лёгкая добыча, потому что стоит убрать его с одной обязанности, и вторая падает даром. Приучите глаз считать обязанности, а не фигуры. Большинство пропущенных отвлечений возникает оттого, что смотрят, где стоят фигуры, а не за что каждая из них тихо отвечает.
Когда охраняемое поле весит больше защитника
Отвлечение окупается, только когда то, что стоит за защитником, стоит больше, чем вы тратите, чтобы его оттянуть. Этот расчёт и отличает верную жертву от безрассудной. Формы повторяются, поэтому изучайте их по типам.
Отвлечение с матовым полем: защитник прикрывает поле на последней горизонтали или поле у короля, и стоит ему уйти, как следует мат. Здесь можно отдать ферзя, потому что мат окупает всё.
Отвлечение ради материала: ладью или слона, больше никем не защищённых, защищает только одна фигура. Отгоните её, и незащищённая фигура ваша.
Отвлечение ради превращения: в эндшпиле одна фигура соперника удерживает поле превращения. Заставьте её отойти, и пешка превратится. Перед решением я проверяю цену, потому что именно эту привычку награждают эти позиции и именно за неё тренажёр Chess Doctrine оценивает вас по мере роста рейтинга.
Вынуждаем ход шахами и взятиями
Защитник не покинет пост из вежливости. Вам нужно сделать так, чтобы остаться на нём было нельзя. Самый чистый рычаг: шах, потому что король соперника обязан на него ответить, и если единственный возможный ответ уводит вашу цель, обязанность рушится на месте. Дальше идёт взятие, на которое защитник вынужден взять обратно, и это как побочный эффект выдёргивает его с охраняемого поля. Затем простая угроза, игнорировать которую дороже, чем ответить на неё. Перебирайте кандидатов в таком порядке: шахи, затем взятия, затем угрозы. Задачи здесь построены на позициях, где действительно работает один форсированный вариант, и взяты из реальных партий, поэтому ответ никогда не сводится к расплывчатой инициативе. Это конкретная последовательность. Если вы застряли, первая бесплатная подсказка называет приём, вторая указывает фигуру, третья даёт ход, и вы продолжаете решать, а не подсматриваете весь вариант.