Шахматные задачи на завлечение

В этих задачах на завлечение нужно заманить фигуру соперника на то самое поле, где она не выдерживает, а затем реализовать продолжение. Сначала вы тренируете форсирующий ход, а сразу после него вилку, сквозной удар или мат, чтобы схема закреплялась, а не оставалась теорией.

Шпаргалка по шахматной нотации (для новых читателей)

Фигуры: K король · Q ферзь · R ладья · B слон · N конь · (у хода пешкой буквы нет)

Действия: x взятие · + шах · # мат · O-O короткая рокировка · O-O-O длинная рокировка · e8=Q пешка превращается в ферзя

Пометки: ! хороший ход · !! блестящий ход · ? ошибка · ?? зевок

Где завлечение тянет короля (жертвы на матовых полях в этих задачах)

При завлечении вы добиваетесь выгодного положения фигуры соперника после вынужденного или практически необходимого ответа. Жертва ладьи может завлечь короля на поле, с которого он и ферзь попадут под вилку после следующего прыжка коня. Сначала проверьте, что взятие королём легально, затем — что у него нет лучшей альтернативы. Поле назначения важно из-за последующего тактического удара, а король не может занять поле, уже атакованное вашей фигурой.

Решая, ищите жертву с шахом, от которой король не может отказаться, затем спросите, на каком поле он окажется и какой следующий ход создаст решающую угрозу. Охота на короля – это шумный родственник этой идеи: серия шахов гонит короля по доске, пока у него не останется укрытия. Привычка, которую вырабатывают эти позиции: заметить поле приземления до того, как вы дадите шах.

Завлечение и отвлечение: фигуру тянут на поле, а не уводят с него

Завлечение тянет фигуру на поле, где по ней можно ударить. Вы предлагаете приманку, защитник берёт её, и поле, где произошло взятие, становится ловушкой. Король попадает на вилку, ферзь на сквозной удар, ладья на одну линию со слоном. Всё дело в поле назначения.

Отвлечение уводит фигуру от выполняемой ею работы. Здесь важно исходное поле, потому что, когда защитник уходит, падает то, что он защищал. Одно семейство форсирующих ходов, противоположное направление. Если хотите сравнить их рядом, проработайте затем задачи на отвлечение и почувствуйте, как один набор затаскивает фигуру, а другой выталкивает её.

Вот быстрый признак. Если ваша тактика срабатывает только после того, как фигура соперника перейдёт на новое поле, вы завлекаете. Если она срабатывает в тот момент, когда фигура перестаёт защищать, вы отвлекаете.

Читаем вынужденный ответ: какой шах или какое взятие защитник не может отклонить

Завлечение держится на принуждении. Приманка работает, только если у соперника нет разумной альтернативы, поэтому первое дело: прочитать ответ, который вы пытаетесь вынудить. Подходят и шах, который король обязан взять, и фигура, повисшая там, где отказ проигрывает сразу. Если защитник может проигнорировать ваше предложение или закрыться, приманка не работает, и вы просто потеряли материал.

Я считаю, что быстрее всего читать так: представить доску после вынужденного взятия и проверить, приходит ли мой следующий ход с темпом. Эти позиции взяты из реальных партий и проверены компьютером, а ползунок рейтинга идёт примерно от 400 до 2400, чтобы задачи оставались по силам на вашем уровне. Если застрянете, есть три бесплатные подсказки: первая называет приём, вторая указывает фигуру, которой нужно ходить, третья даёт ход. Используйте их, чтобы убедиться, что ответ действительно вынужденный, а не чтобы пропустить тренировку чтения, которая делает схему вашей.

Частые вопросы

Что означает завлечение в шахматной тактике?
Это заманивающий ход, чаще всего жертва или шах, который заставляет фигуру соперника перейти на определённое поле, где ждёт вилка, сквозной удар, связка или мат. Обычные цели – это король и ферзь, а поле, на котором произошло взятие, и есть то место, где вы хотели их видеть.
Чем завлечение отличается от отвлечения?
Направлением. Завлечение тянет фигуру на поле, чтобы ударить по ней там. Отвлечение уводит фигуру с поля, которое она защищала, чтобы пало то, что она охраняла. Идея вынужденного ответа та же, цель противоположная.
Завлечение и приманка (decoy) обозначают одно и то же?
Близко, но не совсем. Термин «приманка» (decoy) общий: так называют заманивание любой фигуры на поле. Завлечением обычно называют случай, когда заманивают короля (иногда ферзя), а сам ход-жертву, которым заманивают, называют приманкой.
Зачем жертвовать материал ради завлечения фигуры?
Потому что поле, на которое вы её загоняете, приносит больше, чем вы заплатили. Жертва ладьи, затаскивающая короля под вилку коня или мат по последней горизонтали, выигрывает ферзя или партию. Жертва корректна, только когда продолжение неизбежно и решающее.
Бесплатны ли эти задачи на завлечение и откуда берутся позиции?
Да, решать бесплатно. Каждая позиция взята из реальных партий и проверена движком, чтобы форсированный вариант действительно держался.