Шпаргалка по шахматной нотации (для новых читателей)
Фигуры: K король · Q ферзь · R ладья · B слон · N конь · (у хода пешкой буквы нет)
Действия: x взятие · + шах · # мат · O-O короткая рокировка · O-O-O длинная рокировка · e8=Q пешка превращается в ферзя
Пометки: ! хороший ход · !! блестящий ход · ? ошибка · ?? зевок
Читаем поле превращения, прежде чем толкать пешку
Пешка на седьмой горизонтали в одном ходе от нового ферзя, и позиция зависит от одного вопроса, на который можно ответить с одного взгляда: свободно ли поле перед ней и кто его контролирует? В этих задачах защитник нарочно поставлен туда. Иногда фигура стоит прямо на поле превращения. Иногда она охраняет поле с другого конца доски. Приучите себя проверять это поле первым, прежде чем считать что-либо другое.
Когда вы заметили блокирующую фигуру, с ней справляются два приёма. Жертва ради очистки сбивает фигуру с восьмой горизонтали, даже ценой материала, потому что полученный ферзь тут же окупает потерю. Отвлечение оттягивает единственного защитника с поля, которое он контролирует, и пешка проходит. Превращение с шахом может выиграть темп, но проверьте все законные ответы: уход короля, взятие новой фигуры и перекрытие линии шаха. Сам по себе шах не гарантирует, что превращённая фигура сохранится. Упражнение состоит в том, чтобы сначала увидеть шах, а затем вернуться к ходу, который его вынуждает.
Замечаем превращение в слабую фигуру, прежде чем тянуться за ферзём
Большинство ходов пешки берут ферзя и не оглядываются. В этом наборе небольшая часть идёт другим путём, и именно их стоит отрабатывать, потому что доска даёт вам сигнал, если вы знаете, какую форму искать. Прежде чем автоматически брать ферзя, поищите две картины.
Конь, встающий на короля и ещё одну фигуру. Когда поле превращения находится на ход коня от короля соперника, а вторая цель стоит на другом зубце вилки, это и есть ваша вилка. Конь достаёт поля, до которых ферзь не дотягивается, поэтому он даёт шах и выигрывает материал там, где ферзь лишь стоял бы и угрожал. Почему здесь ферзь не годится, разобрано в руководстве по превращению; за доской вы просто ищете двойной удар.
Король соперника без возможных ходов. Если король уже заперт, а ваш новый ферзь закроет его последнее поле, вы в одном ходе от пата и ничьей. Признак: стеснённый король и узкий путь отхода. Обычное решение: ладья, потому что она прикрывает вертикаль и горизонталь без диагонали, которая запирает короля; вариант со слоном встречается реже и зависит от позиции. Превратите пешку в слабую фигуру, оставьте поле для бегства и сохраните выигрыш. Здесь я опираюсь на ползунок рейтинга, примерно от 400 до 2400, и поднимаю его, пока эти тихие отказы не перестанут заставать меня врасплох.
Считаем пешечную гонку до одного темпа
Пешечные гонки выигрывают счётом, а не надеждой. Обе стороны бегут к последней горизонтали, и каждая задача этой группы даёт позицию, где всё решает один темп. Навык состоит в том, чтобы прочитать, кто первым получит ферзя и приходит ли этот первый ферзь с угрозой или просто стоит.
Счёт быстрый, когда вы ему доверяете. Подсчитайте, сколько ходов нужно каждой пешке до последней горизонтали, а затем спросите, что произойдёт в тот миг, когда появится первый ферзь. Превращение с шахом или контроль поля превращения соперника может выиграть темп. Проверьте ответ на шах и возможность взятия нового ферзя, а затем продолжайте расчёт гонки. Именно этот перелом вы и ищете. Жертва ради прорыва может также освободить проходную пешку, которую никто не догонит, превращая равный счёт в форсированный финал. Держите превращение отдельно от самой проходной пешки: проходная представляет глубоко ушедшего бегуна, а превращение означает момент, когда она наконец становится ферзём. Бегуна тренируют задачи на продвинутую пешку.
Нужны правила и теория превращения в слабую фигуру? Прочитайте разбор правил превращения пешки.