Шпаргалка по шахматной нотации (для новых читателей)
Фигуры: K король · Q ферзь · R ладья · B слон · N конь · (у хода пешкой буквы нет)
Действия: x взятие · + шах · # мат · O-O короткая рокировка · O-O-O длинная рокировка · e8=Q пешка превращается в ферзя
Пометки: ! хороший ход · !! блестящий ход · ? ошибка · ?? зевок
Просчитайте форсированный вариант, пока фигура ещё в руке
Почти каждая жертва, которую вы здесь решаете, мнимая: вы отдаёте ладью или слона, а дальше идёт цепочка шахов и взятий, от которой защитнику не уйти, так что либо материал возвращается, либо король не уцелеет. В каждой позиции есть конкретный ответ, и ваша задача его найти, а не надеяться на удачу.
Каждый раз отрабатывайте один и тот же порядок. Сначала шахи, потом взятия, потом угрозы, на которые сопернику придётся отвечать. Дойдите по этой цепочке до последнего хода, прежде чем играть. Если каждый ответ вынужденный, а вариант заканчивается матом или чистым выигрышем материала, жертва работает. Если у защитника есть тихий ход, который рвёт цепочку, не работает. Когда вы застряли, возьмите первую подсказку, чтобы подтвердить мотив, и дальше считайте сами. Игра наугад по наполовину увиденной идее как раз и превращает выигранную позицию в проигранную.
Как заметить на доске жертву слона, качества и ферзя
Большинство атакующих жертв в этих задачах нацелены на короля, который сделал рокировку, и повторяются три схемы. Выучите признак, по которому узнаётся каждая из них, чтобы проверять ход ещё до расчёта.
Греческий дар. Жертва Bxh7+ (слон берёт пешку h7 с шахом) разрушает пешечное прикрытие короля, и вслед за шахом туда врываются конь и ферзь. Применяйте её, когда чёрные поля вокруг короля ослаблены, а слон, конь и ферзь уже нацелены в эту сторону. Если не хватает двух из этих трёх фигур, не тратьте время на расчёт.
Жертва качества. Вы отдаёте ладью за слона или коня, чтобы завоевать поле, открыть линию или уничтожить фигуру, на которой держится защита. Узнать её можно, оценив, чем на самом деле занималась ладья: если она была пассивна, а лёгкая фигура скрепляет оборону, такой размен стоит внимательной проверки.
Жертва ферзя. Самая крупная жертва и, как правило, самая форсирующая. Проверяйте её, как только у короля соперника почти не осталось полей для отхода: результат здесь форсированный мат, часто спёртый мат конём или матовая сеть по последней горизонтали. Если король может убежать, жертва ферзя редко бывает правильным ходом.

Называйте компенсацию во время тренировки
Прежде чем фигура уйдёт с доски, скажите вслух, что вы за неё получаете: открытые линии к королю, защитника, оттянутого со своего поста, поле, освобождённое для коня, или матовую сеть через два хода. Если вы не можете указать, что получаете взамен, это ход наугад, и тренажёр засчитает его как ошибку. Сделайте этот однострочный вывод о компенсации обязательным шагом в каждой задаче на жертву, и ходов наугад станет быстро меньше.
Задачи взяты из реальных партий, ползунок рейтинга охватывает примерно от 400 до 2400, так что доля решённых жертв держится около 75–80 %, а три подсказки ждут, если вы застряли: первая называет мотив, вторая выделяет фигуру, третья делает ход. Используйте их, чтобы проверить вывод о компенсации, а не чтобы пропустить расчёт.