Resumen de la notación de ajedrez (para quien empieza)
Piezas: K rey · Q dama · R torre · B alfil · N caballo · (una jugada de peón no lleva letra)
Acciones: x captura · + jaque · # mate · O-O enroque corto · O-O-O enroque largo · e8=Q el peón promociona a dama
Anotaciones: ! buena jugada · !! brillante · ? error · ?? error grave
Leer los ejercicios de mate de la charretera antes de mover la dama
Empieza por el rey enemigo y hazte una sola pregunta: ¿puede escapar hacia los lados? En una posición de charretera la respuesta es no, porque sus dos propias piezas ocupan las casillas justo a su lado. Un rey en g8 con torres en f8 y h8 no tiene adónde deslizarse por la fila. Entrena la vista para marcar primero esa pareja bloqueada, antes de calcular nada, y te ahorrarás las líneas que no llevan a ninguna parte.
Con las casillas laterales atascadas, el único camino que queda es la columna o la fila que tiene delante el rey. El final modelo es una dama que llega a g6, dos casillas por delante del rey en g8, y da jaque directo por la columna g. El rey no puede avanzar hacia la dama, no puede deslizarse más allá de sus propias torres y no puede capturar una dama que está a dos casillas, fuera de su alcance. La rutina sigue siempre el mismo orden: primero lee la jaula y luego coloca la pieza.
Por qué las piezas del propio rey le cierran la puerta (explicación de la forma de charretera)
El nombre se explica rápido: los dos bloqueadores están a izquierda y derecha del rey, como las hombreras de un uniforme militar. La señal para resolver importa más que la etimología. Cuando veas dos piezas propias que flanquean al rey en su misma fila, comprueba enseguida la columna o la fila de delante, porque esa es la única casilla que tiene que cubrir un jaque frontal. Busca la dama o la torre que pueda llegar hasta ahí con el rey sin poder escapar hacia delante.
Normalmente es el defensor quien construye la trampa sin darse cuenta. Enroca, deja una torre en f8, coloca otra en h8 y el rey se ha emparedado solo. Si atacas, busca esas casillas laterales selladas. Cuando las mismas casillas junto a tu propio rey se llenan, tómalo como un aviso.
Practicar ejercicios de mate de la charretera con torres, con peones y en versión lateral
El patrón se disfraza de varias formas, así que el conjunto las mezcla. Las torres son los bloqueadores habituales junto a un rey enrocado, pero los peones también sirven, tapando las casillas de escape de las columnas d y f, y el golpe frontal puede venir de una torre en lugar de la dama. La trampa también sale de la fila de fondo: en Carlsen contra Ernst, 2004, el rey negro acabó en f7 con sus propias torres atascadas en f6 y g6, y la dama le dio mate desde d7. Es una charretera lateral, relativa, en la que los bloqueadores separan al rey de la fila de fondo en lugar de estar estrictamente a su misma altura, así que se lee algo más laxa que la versión de la misma fila de más arriba.
Mantengo el control de dificultad cerca de donde se sitúa la tasa de aciertos. Las posiciones salen directamente de partidas reales, así que van desde un 400 tosco hasta un 2400 afilado, y el control está ajustado para que aciertes alrededor del 75–80 %. Cada ejercicio está verificado con motor y, cuando uno se atasca, tienes tres pistas gratis: primero el motivo, luego la pieza y luego la jugada. Muchos son mate en una jugada o mate en dos, así que leer la forma pronto da frutos enseguida.