Resumen de la notación de ajedrez (para quien empieza)
Piezas: K rey · Q dama · R torre · B alfil · N caballo · (una jugada de peón no lleva letra)
Acciones: x captura · + jaque · # mate · O-O enroque corto · O-O-O enroque largo · e8=Q el peón promociona a dama
Anotaciones: ! buena jugada · !! brillante · ? error · ?? error grave
Cómo leer una posición del mate de los cerdos ciegos antes de mover una torre
Una torre ya da jaque desde la séptima; la otra espera a una o dos casillas, lista para entrar. La mayoría se lanza al jaque más ruidoso y espera que al rey se le acabe el espacio. Resiste eso. Primero traza adónde puede ir legalmente el rey. Imagina un rey negro en g8 con una torre blanca dando jaque en g7 y la segunda torre a punto de llegar a h7: las salidas posibles del rey son f8 y h8.
Ahora comprueba cuáles de esas dos están muertas. Una pieza negra todavía en f8, normalmente la torre del propio rey tras enrocar, anula en silencio la huida que de otro modo salvaría al rey. La casilla de esquina h8 muere en cuanto la segunda torre llega a h7 y cubre toda la columna h. Sella las dos y el rey queda mate donde está. Deja viva cualquiera de las dos y ningún cambio de torre terminará el trabajo. Resuelve primero las salidas; la jugada se deduce de ese recuento.
Ejercicios del mate de los cerdos ciegos: cuándo las torres duplicadas fuerzan el mate y no el jaque perpetuo
El remate se apoya en dos torres que se reparten el trabajo. La torre de delante da jaque, y llega a la columna del rey o a la fila de fondo. La torre de atrás se gana el sueldo dos veces: defiende a la torre que da jaque para que el rey no pueda capturarla y cubre la única casilla a la que huiría el rey. Cierra las dos puertas y el rey queda mate donde está.
Si dejas una puerta abierta, obtienes tablas. Deja que el rey llegue a h8 con f8 vacía y sin protección: Rh7+ (torre a h7 con jaque) lo manda a g8, Rag7+ (la torre de la columna a pasa a g7 con jaque) lo empuja a f8, Rf7+ (torre a f7 con jaque) lo devuelve a g8, y el ciclo se repite sin fin. Eso es jaque perpetuo. En el tablero, haz una sola comprobación en cada jugada candidata antes de decidirte: nombra la última casilla de huida del rey y comprueba si una de sus propias piezas está en ella. Si la casilla está ocupada, busca el mate; si está libre, probablemente tienes delante un jaque perpetuo, las tablas que dieron a estas torres el nombre de ciegas.

De dónde salen estos ejercicios del mate de los cerdos ciegos y cómo los ajusta el deslizador de rating
Cada mate de los cerdos ciegos que encuentras aquí sale de una partida real, verificada con motor, no de un diagrama pulido que alguien dibujó para demostrar algo. El deslizador de rating va de unos 400 a 2400 y procura mantenerte cerca de una tasa de aciertos de tres de cada cuatro, para que la forma se repita lo bastante como para quedarse. Cuando una posición me dejó atascado una vez, las tres pistas gratis me dijeron qué se me había pasado: la primera nombra el motivo, la segunda señala la pieza que hace el trabajo y la tercera da la jugada.
Practica las formas que se repiten hasta que la lectura sea automática. Torres en g7 y h7 rematando a un rey encerrado en g8 por su propia pieza en f8. Torres duplicadas subiendo a la octava fila para dar el mate. El espejo negro, con torres en la segunda fila cazando a un rey blanco. Y la falsa honesta, la que solo da tablas por jaque perpetuo hasta que una casilla de huida ocupada la convierte en un remate del pasillo. Etiqueta cada posición antes de mover: mate de verdad o cerdos que solo hacen tablas.