Resumen de la notación de ajedrez (para quien empieza)
Piezas: K rey · Q dama · R torre · B alfil · N caballo · (una jugada de peón no lleva letra)
Acciones: x captura · + jaque · # mate · O-O enroque corto · O-O-O enroque largo · e8=Q el peón promociona a dama
Anotaciones: ! buena jugada · !! brillante · ? error · ?? error grave
Ejercicios del mate de Anastasia: ¿está el rey sellado contra el borde?
Todas las posiciones de esta serie giran en torno a una pregunta: ¿está el rey sellado contra el borde del tablero? En la forma de libro, el rey negro está en h7 con su propio peón atascado en g7. Un caballo blanco en e7 cubre en silencio g6 y g8, las dos únicas casillas a las que el rey podría deslizarse hacia los lados. Eso deja abierta la columna h, así que una torre que da jaque por la columna remata el mate.
Entrena el escaneo en un orden fijo para que salga en segundos. Primero, localiza al rey en el borde. Segundo, comprueba qué bloquea su retirada lateral, normalmente un peón propio o el caballo mismo. Tercero, localiza al caballo que ya vigila las casillas de huida. Cuando esas tres cosas encajan, el jaque de torre es el mate o está a una jugada de serlo. Practica ese orden en cada posición de aquí y el reconocimiento empezará a ganar al cálculo. Cada posición sale de partidas reales y está verificada con motor, así que la victoria siempre está en el tablero para encontrarla.
Montar la red en los ejercicios del mate de Anastasia empieza con un sacrificio
En muchas de estas posiciones la red no viene regalada. La montas tú, y el detonante casi siempre es un sacrificio que abre la columna del borde o arrastra al rey a la esquina: Qxh7+ (la dama captura el peón de h7 con jaque) sacando al rey, o un jaque de dama negra en h5 que obliga al peón g a capturar y desgarra el flanco de rey. La dama sale del tablero, y la coordinación de caballo y torre cobra en la jugada siguiente.
En el tablero, lo que hay que practicar es el orden. Cuando una posición se atasca, resiste la tentación de dar primero el jaque de torre; pregúntate si el caballo ya cubre las dos casillas de huida y, si no lo hace, primero va el sacrificio o la jugada de caballo. Un atasco habitual en este entrenamiento es buscar el jaque antes de que el rey esté realmente atrapado, y un jaque de torre prematuro solo muestra «No es la jugada.» y te manda al siguiente ejercicio. Ajusta la dificultad donde resuelvas unos tres de cada cuatro. Si una posición te frena, la primera pista gratis nombra el motivo, la segunda señala la pieza y la tercera da la jugada. Úsalas y fíjate después en cuántas veces el sacrificio y el mate son dos mitades de un mismo orden de jugadas.

Reconocer la red correcta antes de que se abra la columna
Tres redes se parecen mucho a golpe de vista porque las tres acorralan a un rey contra el borde, y los niveles más difíciles las mezclan a propósito. El criterio rápido es qué pieza anula las casillas de huida: un caballo indica el mate de Anastasia, un alfil en la diagonal que apunta al rey indica el de Greco, y una torre con un caballo respaldados por un peón extra indica el mate del gancho. Lee primero ese único rasgo y habrás puesto nombre al patrón antes de calcular una sola línea.
Hay dos giros que aparecen a menudo, así que entrénalos. La misma trampa funciona en la columna a como reflejo de la forma de la columna h, y una dama puede sustituir a la torre en la columna abierta sin cambiar la lógica. Como los niveles superiores pasan del reconocimiento del mate en 1 al mate en 2 y al mate en 3, la victoria suele depender de colocar el caballo en su casilla de cobertura antes de abrir la columna. Reconoce la familia a primera vista y el orden de jugadas se escribe solo.