Resumen de la notación de ajedrez (para quien empieza)
Piezas: K rey · Q dama · R torre · B alfil · N caballo · (una jugada de peón no lleva letra)
Acciones: x captura · + jaque · # mate · O-O enroque corto · O-O-O enroque largo · e8=Q el peón promociona a dama
Anotaciones: ! buena jugada · !! brillante · ? error · ?? error grave
Cuando la atracción arrastra al rey (los sacrificios de casilla de mate en estos ejercicios)
Las atracciones más limpias no dejan al rey ningún sitio bueno donde caer. Entregas una torre o una dama con jaque, el rey tiene que tomar, y ahora está en la única casilla que tus piezas restantes ya cubren. Imagina un jaque de torre que arrastra al rey a una casilla que un caballo a la espera ya ataca: el rey se lleva la torre, el caballo da jaque y la horquilla gana la dama que hay detrás. La mayoría de las atracciones del rey de este conjunto funcionan así. La captura es forzada, la nueva casilla es fatal y el mate o el jaque ganador está ahí.
Mientras resuelves, busca un sacrificio con jaque que el rey no pueda rechazar y pregunta en qué casilla acaba y qué la ataca allí. Una caza del rey es el primo ruidoso de esta idea: una serie de jaques arrastra al rey por el tablero hasta que no tiene refugio. Detectar la casilla de llegada antes de dar el jaque es el hábito que construyen estas posiciones.
Atracción frente a desviación: llevar una pieza hacia una casilla, no sacarla de ella
La atracción lleva una pieza hacia una casilla donde puedes atacarla. Ofreces un cebo, el defensor lo toma, y la casilla donde cae es la trampa. El rey cae en una horquilla, la dama cae en una enfilada, la torre cae en línea con un alfil. El destino lo es todo.
La desviación aleja una pieza de una tarea que cumplía. Ahí importa la casilla de origen, porque en cuanto el guardián se va, cae algo que protegía. Misma familia de jugadas forzadas, dirección opuesta. Si quieres ver el contraste lado a lado, trabaja a continuación los ejercicios de desviación y comprueba cómo un conjunto arrastra una pieza hacia dentro mientras el otro la empuja hacia fuera.
Aquí va un indicio rápido. Si tu táctica solo funciona después de que la pieza enemiga se mueva a una casilla nueva, la estás atrayendo. Si funciona en cuanto esa pieza deja de proteger, la estás desviando.
Leer la respuesta forzada: qué jaque o captura no puede rechazar el defensor
La atracción vive o muere por la fuerza. El cebo solo funciona si el rival no tiene una alternativa sensata, así que lo primero es leer la respuesta que intentas forzar. Un jaque que el rey debe capturar, o una pieza colgada en un sitio donde rechazar pierde en el acto, cumplen ambos. Si el defensor puede ignorar tu oferta o interponerse, el señuelo se rompe y acabas de regalar material.
Para mí, la lectura más rápida es imaginar el tablero tras la captura forzada y comprobar si mi siguiente jugada llega ganando un tiempo. Estas posiciones proceden de partidas reales, verificadas con motor, y el deslizador de rating va de unos 400 hasta 2400 para que el juego siga siendo resoluble a tu nivel. Hay tres pistas gratis si te atascas: la primera nombra el motivo, la segunda señala la pieza que hay que mover, la tercera da la jugada. Úsalas para confirmar que la respuesta es de verdad forzada, no para saltarte el ejercicio de lectura que hace tuyo el patrón.