Resumen de la notación de ajedrez (para quien empieza)
Piezas: K rey · Q dama · R torre · B alfil · N caballo · (una jugada de peón no lleva letra)
Acciones: x captura · + jaque · # mate · O-O enroque corto · O-O-O enroque largo · e8=Q el peón promociona a dama
Anotaciones: ! buena jugada · !! brillante · ? error · ?? error grave
La pausa antes de recapturar
Todo el motivo vive en medio segundo de duda. Tu rival captura, tu mano se va hacia la recaptura, y el ejercicio te pide que te detengas ahí y busques una jugada forzada que puedas insertar primero. Esa jugada insertada, la jugada intermedia (también la verás llamada zwischenzug), es lo que gana el tiempo. La recaptura casi siempre sigue funcionando una jugada después.
Así que la pregunta al resolver no es qué es una jugada intermedia, sino dónde gastar la pausa. Tras cualquier captura en estas posiciones, mira en este orden: un jaque que puedas dar, una captura que gane más de lo que vas a perder, un golpe a la dama o a una pieza suelta. Si existe alguna, la jugada que debes puede esperar. Si no existe ninguna, recaptura y sigue. Entrenar ese orden, cae la captura y luego barrido de jugadas forzadas, es casi todo lo que separa a quienes encuentran la jugada intermedia de quienes recapturan por reflejo y nunca la ven.
Tres formas que toma la jugada intermedia
En todo este conjunto el truco reaparece en tres formas reconocibles, y aprender a nombrarlas en el tablero acelera la búsqueda.
Insertar un jaque. En lugar de recapturar, das jaque. El rival tiene que responder, y solo entonces cobras la pieza, ahora una jugada más rico. Vigila los reyes expuestos y las líneas abiertas hacia ellos en cuanto empieza un cambio; esa es tu primera lectura cada vez.
Insertar una amenaza mayor. Una jugada sin jaque que ataca la dama, una torre o una pieza sin defensa hace el mismo trabajo, porque el rival debe atenderla antes de salvar lo que ibas a tomar. Busca piezas sueltas en el tablero antes de comprometerte con la recaptura.
Dar la vuelta al cambio como defensor. A veces eres el bando al que se espera que recapture, y una jugada intermedia da la vuelta al cambio, rescatando tu propia pieza o tomando la del rival. Muchas posiciones de aquí te ponen en esa silla, así que lee cada captura desde ambos lados.
Que la pausa se quede bajo presión
Detectar la idea en un ejercicio tranquilo es una cosa; mantener el hábito cuando un cambio llega en tu propia partida es la parte difícil, y el ejercicio está hecho para eso. Contar es lo que hace fiable la pausa. Una jugada intermedia solo se sostiene cuando su amenaza pesa más que la jugada que todavía debes, así que la repetición práctica es comparar las dos amenazas antes de fiarte de la inserción, no después.
Usa el deslizador de rating para fijar la dificultad donde falles aproximadamente una posición de cada cuatro; esa es la franja en la que los jaques intermedios empiezan a aparecer antes de que los busques conscientemente. Cuando te atascas, la primera pista nombra el motivo, la segunda señala la pieza y la tercera da la jugada, así que puedes entrenar el reconocimiento sin que te den la jugada hecha. Cada posición sale de partidas reales y se resuelve gratis de unos 400 hasta 2400 sin cuenta, de modo que puedes hacer repeticiones de jugada intermedia hasta que la pausa antes de recapturar sea la norma y no la excepción.