Resumen de la notación de ajedrez (para quien empieza)
Piezas: K rey · Q dama · R torre · B alfil · N caballo · (una jugada de peón no lleva letra)
Acciones: x captura · + jaque · # mate · O-O enroque corto · O-O-O enroque largo · e8=Q el peón promociona a dama
Anotaciones: ! buena jugada · !! brillante · ? error · ?? error grave
Cuando un peón en la sexta o la séptima fila cuesta material a tu rival
Un peón pasado a una o dos casillas de la promoción no es solo una ventaja de final. Es una amenaza que gana material ahora mismo, y estos ejercicios te enseñan a cobrarla. El defensor tiene que gastar una pieza, un tiempo o una casilla para mantener el peón lejos de la última fila, y el buen juego hace que ese rescate sea demasiado caro de pagar.
Fíjate en el momento en que el peón obliga a una pieza enemiga a hacer de niñera. Una torre pegada a la primera fila, un caballo inmovilizado delante del peón, un alfil que cubre la casilla de coronación: cada una hace un solo trabajo y nada más. Los ejercicios te piden atacar un segundo objetivo mientras el defensor sigue atado al primero. A menudo el final más limpio es un jaque o una captura que la pieza bloqueadora no puede responder, porque moverla deja correr al peón. Aquí no persigues una presión lenta y paciente. Fuerzas una concesión que el rival ya no puede permitirse.
Echar al bloqueador de la casilla de coronación
La promoción falla cuando una pieza enemiga guarda la casilla de coronación, así que la mayoría de estos ejercicios consiste en sacar esa pieza del camino. Atácala con un jaque o con una amenaza que tenga que atender en otro sitio, y la casilla queda vacía durante la única jugada que necesitas. Si la misma pieza está ocupada guardando dos cosas a la vez, coge la segunda y verás cómo se desmorona la primera defensa. Cuando un caballo se ha plantado delante del peón, la respuesta suele ser un cambio directo o una captura, ya que el caballo es el tapón más difícil de desalojar.
Mi final favorito aquí es la horquilla de promoción, en la que la nueva dama llega con jaque o ataca una torre suelta en el mismo instante en que aparece. El entrenamiento toma estos ejercicios de posiciones reales verificadas con motor, con un deslizador de rating de unos 400 a 2400, para que los patrones lleguen a un ritmo que de verdad puedas resolver. ¿Atascado? Hay tres pistas gratis. La primera nombra la idea; la segunda te muestra qué pieza la lleva.
Detectar el sacrificio que libera a un peón
Algunas posiciones no te dan un solo peón pasado sino una palanca, y la victoria es el sacrificio que lo libera. La clásica ruptura de tres contra tres, en la que un avance lanza los peones a las capturas para que un tercer peón tranquilo corra libre, aparece en el deslizador, y la habilidad que estos ejercicios construyen es ver el regalo que crea un peón imparable. Los peones pasados conectados hacen el mismo trabajo a mano, cada uno protegiendo al otro mientras suben, así que cuando veas dos peones uno al lado del otro, pregúntate cuál puede proteger al otro hasta el final.
Las carreras completan el cuadro. Cuando los reyes están lejos uno del otro, juzga primero si el rey solitario llega siquiera a tiempo, y después lee si una torre defensora lucha desde detrás del peón o está atascada delante. Estos ejercicios también cubren el acto de coronar en sí, así que mira los ejercicios de promoción para ver trucos de subpromoción que esquivan el ahogado.