Resumen de la notación de ajedrez (para quien empieza)
Piezas: K rey · Q dama · R torre · B alfil · N caballo · (una jugada de peón no lleva letra)
Acciones: x captura · + jaque · # mate · O-O enroque corto · O-O-O enroque largo · e8=Q el peón promociona a dama
Anotaciones: ! buena jugada · !! brillante · ? error · ?? error grave
Suelta, sin defensa o amenazada: qué capturas de este conjunto son realmente gratis
Una pieza merece que la tomes solo cuando capturarla gana material sin una recaptura que te deje peor, y estos ejercicios se ordenan con claridad según cómo ocurre eso. Algunos te dan un caballo o un alfil totalmente suelto que simplemente recoges. Otros dan una pieza con un defensor pero dos atacantes, de modo que la cuenta te favorece después del cambio. Unos pocos parecen gratis pero son un cebo, donde la captura cae en una recaptura o en un problema en la última fila. El ejercicio de lectura es el mismo en todos: cuenta los atacantes frente a los defensores en la casilla objetivo antes de fiarte de tus ojos. Una pieza suelta a la vista de todos es el caso fácil, y el conjunto está hecho para llevarte más allá, hacia objetivos guardados una vez pero atacados dos, o guardados por una pieza que puedes apartar primero. Clasifica cada posición en uno de esos grupos nada más cargar, y la captura se confirma sola o te avisa de que te alejes.
Crea el barrido del tablero que detecta material gratis antes de que tu reloj lo pague
La mayoría de las piezas que se regalan no son fallos de cálculo. Son fallos de visión: la pieza suelta estaba ahí y nadie miró. La solución es una rutina que aplicas en cada jugada. Comprueba primero la última jugada de tu rival, ya que una pieza queda suelta a menudo en el instante en que se mueve o deja de proteger algo. Luego barre todo el tablero en busca de cualquier pieza enemiga con menos defensores que atacantes, y haz el mismo barrido con tus propias piezas para dejar de devolver material. Estos ejercicios entrenan ese barrido bajo una presión suave, que es donde tiene que aguantar. Cuando empecé a cronometrar el barrido, la ganancia de velocidad apareció en partidas reales en una semana. El entrenamiento toma cada posición directamente de partidas reales, y un deslizador de rating de 400 a 2400 mantiene la dificultad más o menos en tres aciertos de cada cuatro, con tres pistas gratis cuando un tablero se niega a soltar su pieza suelta.
Cuando un jaque tranquilo o una jugada intermedia tiene que llegar antes de tomar la pieza suelta
Las piezas colgadas más limpias caen en una jugada. Muchas no. El objetivo puede estar guardado ahora mismo, así que el ejercicio te pide quitar o distraer primero al defensor y luego cobrar la pieza en la jugada siguiente. Otras posiciones esconden una jugada intermedia (zwischenzug), como un jaque o una amenaza que tu rival debe atender, tras la cual la pieza suelta sigue suelta y ahora es tuya. El orden es toda la prueba. Si tomas la pieza demasiado pronto, el defensor recaptura, o tu rival se cuela con una contraamenaza y el material gratis se evapora. Este grupo te entrena a detenerte ante una captura que parece obvia y a preguntar si debe ir antes una jugada forzada. Detectar la pieza suelta es el primer paso. Elegir el momento de la captura para que nada entre medias pueda salvarla es lo que convierte medio punto en un punto entero.