Resumen de la notación de ajedrez (para quien empieza)
Piezas: K rey · Q dama · R torre · B alfil · N caballo · (una jugada de peón no lleva letra)
Acciones: x captura · + jaque · # mate · O-O enroque corto · O-O-O enroque largo · e8=Q el peón promociona a dama
Anotaciones: ! buena jugada · !! brillante · ? error · ?? error grave
El tiempo gratis detrás de cada jaque a la descubierta
Todo el sentido está en la jugada regalo. Cuando tu alfil o tu caballo se aparta y la torre o la dama que hay detrás da jaque al rey, tu rival tiene que responder a ese jaque antes que a nada. Durante un turno, la pieza que se movió va suelta. Puede capturar una torre colgada, saltar a una casilla que hace horquilla a dos objetivos o simplemente retirarse a salvo con el botín. Nada de lo que haga tu rival en la jugada siguiente puede detener a la vez el jaque y tu captura, porque el jaque se come su respuesta.
Así que los ejercicios de aquí plantean una pregunta distinta a la de una táctica simple. No solo buscas la mejor casilla para la pieza que se mueve. Compruebas que el rey está de verdad obligado a responder a la pieza de detrás, y que esa respuesta no puede defender además lo que vas a tomar. Cuando se cumplen las dos condiciones, la jugada se juega sola. Lee primero el jaque y luego gasta el tiempo gratis en lo más caro del tablero.
Leer la batería apilada detrás del rey
Encuentra la línea cargada. Un jaque a la descubierta necesita dos piezas tuyas en la misma fila, columna o diagonal apuntando al rey enemigo, con una pieza delantera que bloquea a la trasera. Ese par es una batería. Entrena el ojo para buscarla en cuanto un rey queda en una línea abierta.
Vigila la pieza delantera. El bloqueador es el que tiene todas las opciones. Un alfil delante de una torre puede cruzar el tablero y aun así abrir el jaque. Un caballo es el bloqueador más agudo de todos, porque abandona la línea por completo y a menudo hace horquilla a la dama al salir.
Confirma que el jaque fuerza la respuesta. Si la pieza que se mueve también da jaque, eso es un jaque doble, un primo más fuerte que vive en su propia página. Aquí, limítate al jaque descubierto, donde el rey a veces puede bloquear la línea o capturar la pieza que da jaque, así que tienes que verificar que la respuesta es forzada antes de cobrar.
Cobrar: lo que toma la pieza desenmascarante mientras el jaque es forzado
Una vez que el jaque es forzado, la pieza liberada se va de compras. El resultado más limpio es ganar la dama: el rey está ocupado, tu caballo o tu alfil cae sobre ella y tu rival nunca llega a recapturar. Otras veces lo más inteligente es capturar y retirarse, con la pieza arrebatando un peón o una torre y volviendo a un lugar seguro en la misma jugada. La versión más espectacular es el molino, un balanceo de torre y alfil que alterna jaques directos y a la descubierta, arrancando material en cada vaivén, como Torre hizo a Lasker en 1925.
Monté el entrenamiento para servirte estas posiciones directamente de partidas reales, todas verificadas con motor, con un deslizador de rating que va de unos 400 a 2400 para que te quedes cerca de una tasa de aciertos del 75 al 80 %. Cuando una batería se te esconde, hay tres pistas gratis: la primera nombra el motivo, la segunda señala la pieza y la tercera da la jugada.